Descripción
Secuela de Advance Wars desarrollada por Intelligent Systems en GBA. Editado por Nintendo, lanzado en Europa en octubre de 2003. El ejército del Agujero Negro amenaza nuevas naciones con unidades inéditas. Campaña con 26 misiones y campaña difícil desbloqueable, 14 CO jugables, 12 nuevos tipos de unidades. Multijugador por cable link.
Análisis de Advance Wars 2 - Black Hole Rising
Retomando la fórmula afiladísima del primero, esta secuela añade generales de poderes bien diferenciados y mapas más enrevesados sin sacrificar la claridad. Adelantarse al rival y aprovechar cada unidad sigue siendo un placer cerebral de gran finura. La riqueza estratégica y el equilibrio cuidado lo convierten en un referente igual de recomendable.
Retomar la guerra por turnos añadiéndole los superpoderes de los comandantes profundiza claramente la danza táctica de los enfrentamientos. Capturar, producir y golpear en el momento justo encadena objetivos breves y recompensas constantes. La fórmula sigue muy cerca de la anterior, pero esas nuevas opciones estratégicas reavivan las ganas de optimizar cada mapa hasta la perfección.
Con veintiséis misiones y una campaña difícil por desbloquear, la secuela refuerza desde el inicio la aventura principal, aunque lo esencial está en otro lugar. Dominar los catorce CO y las doce nuevas unidades de tierra, mar y aire abre un terreno táctico enorme, ampliado por la Sala de Guerra y los duelos por cable link. Cada mapa pide rejugarse buscando la perfección, lo que afianza su fama de gran juego de estrategia.