Description
Suite d'Advance Wars développée par Intelligent Systems sur GBA. Édité par Nintendo, sorti en Europe en octobre 2003. L'armée du Trou Noir menace de nouveaux pays avec des unités inédites. La campagne propose 26 missions avec une campagne dure débloquable, 14 CO jouables, 12 nouveaux types d'unités terrestres, marines et aériennes. Mode multi câble link et nombreux défis tactiques.
Test de Advance Wars 2 - Black Hole Rising
4/5
Dir. artistique
★★★★★
Reprenant la formule au cordeau du premier, cette suite ajoute des généraux aux pouvoirs tranchés et des cartes plus retorses sans rien sacrifier à la clarté. Anticiper l'adversaire et exploiter chaque unité reste un plaisir cérébral d'une grande finesse. La richesse stratégique et l'équilibre soigné en font une référence toujours aussi conseillée.
Reprendre la guerre au tour par tour en y ajoutant les super-pouvoirs des commandants approfondit nettement la danse tactique des affrontements. Capturer, produire et frapper au bon moment enchaîne objectifs courts et récompenses constantes. La formule reste très proche de l'aînée, mais ces nouvelles options stratégiques relancent l'envie d'optimiser chaque carte jusqu'à la perfection.
Avec ses vingt-six missions et sa campagne difficile à débloquer, la suite muscle d'emblée l'aventure principale, mais l'essentiel se joue ailleurs. Maîtriser les quatorze CO et les douze nouvelles unités terrestres, marines et aériennes ouvre un champ tactique immense, prolongé par la Salle de Guerre et les duels au câble link. Chaque carte se rejoue pour viser la perfection, ce qui ancre durablement sa réputation de grand jeu de stratégie.