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Advance Wars 2 - Black Hole Rising (Europe)

Game Boy Advance
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Test en
2003
90
✪ Testé le 22 juillet 2023
84

Encore meilleur que le premier. Les mécaniques de CO sont affinées et les cartes plus variées. Si Advance Wars 1 était excellent, ce deuxième est presque parfait.

Votre verdict
Catégorie
Stratégie tour par tour 1 joueur 7+
Description
Suite d'Advance Wars développée par Intelligent Systems sur GBA. Édité par Nintendo, sorti en Europe en octobre 2003. L'armée du Trou Noir menace de nouveaux pays avec des unités inédites. La campagne propose 26 missions avec une campagne dure débloquable, 14 CO jouables, 12 nouveaux types d'unités terrestres, marines et aériennes. Mode multi câble link et nombreux défis tactiques.

Test de Advance Wars 2 - Black Hole Rising

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
La suite assombrit son décor sans renoncer au trait rond du premier : aux prairies et aux plages s'ajoutent des terrains contaminés aux teintes violacées, des usines et des canons démesurés qui occupent plusieurs cases. Les nouveaux commandants adverses, dessinés avec des silhouettes plus anguleuses, tranchent nettement avec les visages ronds du camp allié.
Gameplay
"Magistral"
Reprenant la formule au cordeau du premier, cette suite ajoute des généraux aux pouvoirs tranchés et des cartes plus retorses sans rien sacrifier à la clarté. Anticiper l'adversaire et exploiter chaque unité reste un plaisir cérébral d'une grande finesse. La richesse stratégique et l'équilibre soigné en font une référence toujours aussi conseillée.
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Obsédant"
Reprendre la guerre au tour par tour en y ajoutant les super-pouvoirs des commandants approfondit nettement la danse tactique des affrontements. Capturer, produire et frapper au bon moment enchaîne objectifs courts et récompenses constantes. La formule reste très proche de l'aînée, mais ces nouvelles options stratégiques relancent l'envie d'optimiser chaque carte jusqu'à la perfection.
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Avec ses vingt-six missions et sa campagne difficile à débloquer, la suite muscle d'emblée l'aventure principale, mais l'essentiel se joue ailleurs. Maîtriser les quatorze CO et les douze nouvelles unités terrestres, marines et aériennes ouvre un champ tactique immense, prolongé par la Salle de Guerre et les duels au câble link. Chaque carte se rejoue pour viser la perfection, ce qui ancre durablement sa réputation de grand jeu de stratégie.
Infos techniques
💾4,6 Mo 📅03/10/2003
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Advance Wars 2 - Black Hole Rising (GBA)

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Intérêt collection

Suite directe de Advance Wars sur GBA, cinquième volet global de la saga Famicom Wars d'Intelligent Systems, dans lequel l'antagoniste Black Hole prend une forme narrative complète. La franchise s'est ensuite figée en Occident jusqu'au remake Switch de 2023, ce qui maintient la demande sur l'original GBA. Boîte cartonnée d'origine en édition européenne, version non Virtual Console, reste recherchée par les amateurs de tactique sur portable.

Faut-il encore jouer à Advance Wars 2 - Black Hole Rising en 2026 ?

Loin de se contenter d'ajouter quelques cartes, Black Hole Rising affine la formule du premier épisode jusqu'à un degré quasi définitif. Les pouvoirs spéciaux de Commandants doublent la réflexion tactique, l'IA campagne tient remarquablement bien et le scénario gagne en personnalité avec le retour de Sturm et de son armée. Le rythme reste merveilleusement tendu sur la longueur. Pour qui n'a fait que le premier, ce deuxième opus est la suite logique et pour beaucoup le sommet de la série Intelligent Systems sur GBA.

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