Uno de los mejores juegos de estrategia por turnos en GBA. Campaña larga, IA sólida, brillante sistema de CO. Absolutamente imprescindible para la consola.
Vuestro veredicto
Categoría
Estrategia por turnos1 jugador7+
Descripción
Juego de estrategia por turnos desarrollado por Intelligent Systems en GBA. Editado por Nintendo, lanzado en Europa en enero de 2002. El jugador comanda ejércitos con diferentes Comandantes de habilidades únicas en mapas tácticos variados. Campaña de 20 misiones, modo Sala de Guerra, multijugador cable link y editor de mapas. Referencia del género.
Análisis de Advance Wars
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Intelligent Systems viste la guerra de juguetes: carros rechonchos, aviones redondeados, unidades sobre casillas de colores francos donde cada ejército tiene su tono identificable al instante. Los retratos de comandantes, de estilo animado expresivo, contradicen alegremente el tema y dan al conflicto aire de patio de recreo metódico.
Cada comandante aporta su propio tema, en bucle durante todo su turno, lo que convierte la banda sonora en indicador permanente de quién juega: marcha animada para unos, motivo marcial y pesado para otros, cancioncilla casi infantil en otros casos. Los timbres sintéticos claros se mantienen legibles con auriculares y con el altavoz.
Jugabilidad
"Magistral"
Mover unidades por una cuadrícula nunca pareció tan nítido: cada mapa es un pequeño rompecabezas donde el terreno, los refuerzos y la elección de los generales pesan por igual. La legibilidad perfecta y la profundidad táctica encajan a la perfección con las partidas a ratos. Un referente del género que se rejuega sin una sola arruga hoy.
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Obsesivo"
Capturar una fábrica, desplegar la unidad adecuada y luego rodear al ejército rival casilla a casilla instaura una reflexión táctica nítida cuyos turnos se encadenan sin descanso. Cada mapa plantea un puzle militar nuevo y desbloquea poderes de CO y desafíos secundarios. La dificultad sube a veces de golpe, pero ese equilibrio entre legibilidad y profundidad sigue siendo un referente del género siempre cautivador.
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Superar las veinte misiones de campaña es solo el comienzo, porque la verdadera duración nace de la Sala de Guerra, los mapas por desbloquear y la rejugabilidad que aporta cada Comandante. Afinar la táctica para lograr la máxima puntuación, dominar el editor de mapas y batirte con un amigo por cable link multiplican las horas sin cansar. Esa profundidad estratégica sostiene su fama de referente eterno.
Primer episodio occidental de la saga Wars de Intelligent Systems, cuyo lanzamiento estadounidense original previsto para mediados de septiembre de 2001 fue aplazado tras el 11-S, lo que lo convirtió durante años en un objeto retrospectivamente cargado. La tirada occidental fue amplia, pero la demanda se mantiene por la escasez de las secuelas y por el estatus de culto del título. La caja de cartón original sin el sello Virtual Console sigue siendo la pieza objetivo de los completistas Wars.
¿Merece la pena jugar a Advance Wars en 2026?
Más de veinte años después de su salida, Advance Wars conserva una frescura estratégica asombrosa. El sistema de Oficiales aporta una variabilidad táctica real, la campaña juega con habilidad la introducción gradual de unidades y la dificultad sube con un sentido del ritmo ejemplar. Su legibilidad píxel a píxel en pantalla pequeña sigue siendo modélica. El multijugador por turnos en una sola consola sigue siendo una excelente puerta al subgénero. Una entrada y una referencia para los amantes del turno a turno exigente.