Description
Jeu de stratégie au tour par tour développé par Intelligent Systems sur GBA. Édité par Nintendo, sorti en Europe en janvier 2002. Le joueur commande des armées avec différents Commandants aux capacités uniques sur des cartes tactiques variées. Campagne de 20 missions, mode Salle de Guerre, combat multijoueur câble link et éditeur de cartes. Considéré comme une référence du genre.
Test de Advance Wars
4/5
Dir. artistique
★★★★★
Déplacer ses unités sur une grille n'a jamais paru aussi limpide : chaque carte est un petit casse-tête où le terrain, les renforts et le choix des généraux pèsent à parts égales. La lisibilité parfaite et la profondeur tactique se marient idéalement à des parties par à-coups. Un modèle du genre qui se rejoue sans la moindre ride aujourd'hui.
Capturer une usine, déployer la bonne unité puis encercler l'armée adverse case par case installe une réflexion tactique limpide dont on enchaîne les tours sans relâche. Chaque carte pose un puzzle militaire neuf et débloque pouvoirs de CO et défis annexes. La difficulté grimpe parfois sèchement, mais cet équilibre entre lisibilité et profondeur reste un modèle du genre toujours captivant.
Enchaîner les vingt missions de campagne n'est qu'un point de départ : la véritable durée surgit du mode Salle de Guerre, des cartes à débloquer et de la rejouabilité offerte par chaque Commandant. Optimiser sa tactique pour gagner trois étoiles, dompter l'éditeur de cartes et affronter un ami au câble link multiplie les heures sans jamais lasser. Cette profondeur stratégique explique sa réputation tenace de référence intemporelle.