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Arkanoid II (Japan)

NES / Famicom
🇬🇧
Reseña en
1988
80
Ad
✪ Analizado el 9 de enero de 2023
76

La secuela de Arkanoid trae nuevos ladrillos, nuevos power-ups y niveles más inventivos. Ligeramente superior al primero. Para los fans del género, la mejor opción en NES.

Vuestro veredicto
Categoría
Arcade 1 jugador 3+
Descripción
Secuela de Arkanoid con nuevos niveles y power-ups adicionales. Editada por Taito, lanzada en Japón en 1988. Nuevas configuraciones de ladrillos, enemigos más variados, nuevos power-ups. Secuela del Arkanoid en Famicom.

Análisis de Arkanoid II

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,05 MB 📅11/03/1988
Editado por Taito

Precio, valor y rareza de Arkanoid II (NES)

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Interés de coleccionismo

Secuela de Taito de 1988 vendida en Japón con el mando rotativo Vaus, accesorio cuya presencia determina el valor de un conjunto completo. El cartucho solo sigue siendo corriente, pero la copia en caja que reúne juego, paleta y manual intacto escasea de forma notable, pues el controlador se separaba o rompía a menudo. Su deseabilidad reside en esa dependencia material: es la integridad del conjunto Vaus, más que el juego, lo que dispara la cotización.

¿Merece la pena jugar a Arkanoid II en 2026?

Secuela del legendario rompeladrillos de Taito, Arkanoid II prolonga el concepto de la bola y la pala con nuevos niveles, disposiciones de ladrillos inéditas y power-ups adicionales que dinamizan la acción. La pureza del gameplay, la precisión de los rebotes y la subida de intensidad conservan toda su eficacia, sobre todo con el manejo a mando. El concepto atemporal no ha envejecido. Para un amante del rompeladrillos, un curioso de un clásico del arcade o un jugador en busca de desafío de reflejos, conserva una adicción y una legibilidad notables.

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