El primer Assassin's Creed planta una fórmula hipnótica: parkour fluido, multitudes densas y una Tierra Santa vibrante. Las misiones se repiten pronto y los sistemas son ásperos, pero la idea fundacional sigue impresionando hoy.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador16+
Descripción
Juego de acción y aventura desarrollado por Ubisoft Montréal y publicado por Ubisoft en noviembre de 2007. Altaïr, un asesino de la orden medieval de los Hashshashin, recorre Tierra Santa para eliminar a objetivos corruptos durante la Tercera Cruzada. El título destaca por su parkour fluido sobre las arquitecturas medievales de Jerusalén, Damasco y Acre, los combates con cimitarra y un sistema de recopilación de información. Este primer episodio sentó las bases de la franquicia Assassin's Creed.
Análisis de Assassin's Creed
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾6,6 GB📅13/11/2007
Editado por Ubisoft
Precio, valor y rareza de Assassin's Creed (Xbox 360)
Edición europea (PAL) de Assassin's Creed, primer título de la saga de Ubisoft que inaugura su escalada libre y una trama que mezcla las Cruzadas y la ciencia ficción, gran éxito multiplataforma. Muy extendido en Europa, su interés de colección es modesto. Una pieza accesible para quien documenta el arranque de una franquicia mayor, llevada por su valor histórico más que por una rareza.
Una carátula de culto
Vestido de blanco, capucha en punta y hoja oculta en mano, Altaïr se recorta en una pose de asesino destinada a volverse icónica. La sobriedad de la composición y el contraste del traje inmaculado sobre fondo oscuro crean un imaginario que mezcla Historia e infiltración. Sobria y misteriosa, fundó la identidad visual de toda una saga.
¿Merece la pena jugar a Assassin's Creed en 2026?
Lanzado en 2007 en Xbox 360, el primer Assassin's Creed de Ubisoft sentó las bases que aún nutren todo un género. La libertad de trepar por cualquier fachada y fundirse entre la multitud sigue siendo embriagadora, y la recreación de las ciudades del Levante medieval conserva verdadera presencia. La estructura repetitiva de las investigaciones antes de cada asesinato ha envejecido mal, igual que el combate demasiado permisivo. Su interés reside sobre todo en ser el cimiento histórico de la saga. Para curiosos de la arqueología del videojuego, el viaje sigue siendo instructivo.