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Assassin's Creed (Europe)

Xbox 360
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Test en
2007
84
Ad
✪ Testé le 7 août 2024
78

Le premier Assassin's Creed pose une formule envoûtante : parkour fluide, foule dense et Terre sainte vibrante. Les missions tournent vite en rond et le système est encore brut, mais l'idée fondatrice impressionne toujours autant aujourd'hui.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 16+
Description
Jeu d'action-aventure développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft en novembre 2007. Altaïr, un assassin de l'ordre médiéval des Hashshashin, parcourt la Terre Sainte pour éliminer des cibles corrompues de la Troisième Croisade. Parkour fluide sur des architectures médiévales de Jérusalem, Damas et Acre, combats au cimeterre et système d'information à collecter. Premier épisode fondateur de la franchise Assassin's Creed.

Test de Assassin's Creed

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾6,6 Go 📅13/11/2007
Édité par Ubisoft

Prix, côte & rareté de Assassin's Creed (Xbox 360)

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Intérêt collection

Édition européenne (PAL) d'Assassin's Creed, premier opus de la saga d'Ubisoft qui inaugure son escalade libre et son intrigue mêlant Croisades et science-fiction, gros succès multiplateforme. Très répandu en Europe, son intérêt collection est modeste. Une pièce accessible pour qui documente le démarrage d'une franchise majeure, portée par sa valeur historique plus que par une rareté.

Une jaquette culte

Drapé de blanc, capuche en pointe et lame secrète au poing, Altaïr se découpe dans une posture d'assassin qui deviendra une icône. La sobriété de la composition et le contraste du costume immaculé sur fond sombre installent un imaginaire mêlant Histoire et infiltration. Épurée et mystérieuse, elle a fondé l'identité visuelle d'une saga entière.

Faut-il encore jouer à Assassin's Creed en 2026 ?

Sorti en 2007 sur Xbox 360, le premier Assassin's Creed d'Ubisoft a posé des fondations qui irriguent encore tout un genre. La liberté de grimper sur la moindre façade et de fondre dans la foule reste grisante, et la reconstitution des cités du Levant médiéval garde une vraie présence. La structure répétitive des enquêtes avant chaque assassinat a mal vieilli, tout comme les combats trop permissifs. L'intérêt tient surtout dans la fondation historique de la série et dans son ambiance. Pour les curieux d'archéologie vidéoludique et les fans cherchant l'origine, le voyage reste instructif.

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