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Assassin's Creed (Europe)

Xbox 360
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당시 평가
2007
84
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✪ 평가일 2024년 8월 7일
78

초대 어쌔신 크리드는 부드러운 파쿠르, 빽빽한 군중, 살아 숨 쉬는 성지로 매혹적인 원형을 세웠다. 임무는 금세 반복되고 시스템은 거칠지만, 출발점이 된 발상은 지금도 강렬하게 울린다.

여러분의 판정
카테고리
액션 어드벤처 1 인용 16+
설명
Ubisoft Montréal 개발·Ubisoft 발매, 2007년 11월 출시 액션 어드벤처 게임. 중세 하쉬샤신 교단의 암살자 알타이르가 제3차 십자군 중 부패한 표적을 제거하기 위해 성지를 여행. 예루살렘·다마스쿠스·아크레의 중세 건축에서 유려한 파쿠르, 시미터 전투, 정보 수집 시스템. Assassin's Creed 프랜차이즈의 창설 제1탄.

Assassin's Creed 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
4/5
음악
"우수"
3/5
시나리오
"견고"
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"매력적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"보통"
기술 정보
💾6,6 GB 📅13/11/2007
발매사 Ubisoft

Assassin's Creed (Xbox 360) 가격·시세·희귀도

가격 비교
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컬렉터 관심도

Ubisoft 사가 첫 작품 Assassin's Creed의 유럽판(PAL). 자유로운 등반과 십자군·SF를 섞은 줄거리를 열어 큰 멀티 성공을 거뒀다. 유럽에서 널리 풀려 있어 수집 관심은 소박하다. 주요 프랜차이즈의 시작을 기록하는 층에 적당한 작품으로 희소성보다 역사적 가치에 기댄다.

컬트적인 패키지

흰옷을 두르고 뾰족한 후드와 히든 블레이드를 든 알타이르가, 머잖아 상징이 될 암살자의 자세로 떠오른다. 절제된 구도와 어두운 바탕에 빛나는 새하얀 의상의 대비가 역사와 잠입을 엮은 세계관을 세운다. 군더더기 없고 신비로운 이 표지는 시리즈 전체의 시각적 정체성을 세웠다.

Assassin's Creed, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2007년 Xbox 360으로 출시된 유비소프트의 초대 어쌔신 크리드는, 한 장르를 지금도 떠받치는 토대를 세운 작품입니다. 어떤 벽이든 오르고 군중에 섞이는 자유는 지금도 짜릿하고, 중세 레반트 도시의 재현에는 분명한 존재감이 있습니다. 암살 전 조사의 반복 구조와 느슨한 전투는 낡았지만, 시리즈의 역사적 원점으로서의 가치와 분위기는 남습니다. 게임 고고학에 관심 있는 사람과 원류를 좇는 팬에게는 지금도 배울 점 많은 여정입니다.

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