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Blaster Master (Europe)

NES / Famicom
🇬🇧
Reseña en
1988
86
Ad
✪ Analizado el 24 de marzo de 2024
80

Una obra maestra absoluta. Blaster Master mezcla exploración en tanque y acción a pie en mazmorras. Vasto, inventivo, visualmente espléndido para NES. Indispensable en todas sus formas.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 12+
Descripción
Acción-aventura híbrida con Jason Blake pilotando un tanque transformable para explorar mazmorras. Editado por Sunsoft, lanzado en Europa en 1988. Tanque que se transforma en distintos vehículos, exploración laberíntica vasta, combate a pie en mazmorras, jefes imponentes. Obra maestra de Sunsoft en NES.

Análisis de Blaster Master

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
2/5
Historia
"Clásico"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,15 MB 📅01/11/1988
Editado por Sunsoft

Precio, valor y rareza de Blaster Master (NES)

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Interés de coleccionismo

Edición PAL europea del culto Sunsoft, buscada tanto por la subida sostenida de la cotización EU como por la banda sonora de Naoki Kodaka. El CIB PAL en caja de cartón original es más difícil de hallar completo que la versión americana, y la cohesión entre exploración cenital y acción lateral lo convierte en un título redescubierto sin cesar. La franquicia sigue viva con 'Blaster Master Zero', lo que sostiene el interés a largo plazo.

Jefes memorables

Uniendo la exploración en tanque con incursiones a pie en vista cenital, la aventura reserva sus guardianes a arenas subterráneas donde abandonas el vehículo para enfrentar a enormes mutantes. Cada criatura, gigantesca frente al diminuto héroe, exige aprender sus ángulos de ataque. Esa estructura doble y el sello Sunsoft dan a estos duelos un sabor singular, entre destreza y temple.

¿Merece la pena jugar a Blaster Master en 2026?

Blaster Master, conocido en Japón como Chou-Wakusei Senki MetaFight, es una obra maestra absoluta de Sunsoft. El juego mezcla la exploración en tanque con la acción a pie en mazmorras vistas desde arriba, en una estructura proto-metroidvania de un alcance inusual para 1988. Vasto, inventivo y visualmente espléndido para NES, respaldado por la banda sonora de Naoki Kodaka, el título fascina todavía hoy. La curva de aprendizaje requiere algo de paciencia, pero la sensación de progresión y la belleza del mundo atraviesan las épocas. Imprescindible en cualquiera de sus formas.

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