Un chef-d'oeuvre absolu. Blaster Master mélange exploration en tank et action à pied dans des donjons. Vaste, inventif, visuellement splendide pour la NES. Indispensable sous toutes ses formes.
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Catégorie
Action1 joueur12+
Description
Action-aventure hybride dans lequel Jason Blake pilote un tank transformable pour explorer des donjons et combat à pied. Édité par Sunsoft, sorti en Europe en 1988. Tank se transformant en différents véhicules pour progresser, exploration de labyrinthes vastes, combat à pied dans les donjons, boss imposants. Chef-d'oeuvre de Sunsoft sur NES au design ambitieux.
Test de Blaster Master
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Le jeu alterne deux échelles : le véhicule chenillé vu de côté, dessiné avec ses roues et son canon articulés, et le pilote minuscule dans des salles vues du dessus. Ce changement d'échelle change aussi le traitement des décors, cavernes en coupe pour l'un, labyrinthes organiques pour l'autre, sans jamais rompre l'unité de palette.
Les thèmes exploitent la puce avec une densité remarquable : basse mobile qui court sous la mélodie, contrechant continu, arpèges qui remplissent l'espace laissé libre. Le morceau d'ouverture est devenu l'un des plus cités du catalogue, et les thèmes de salles souterraines basculent vers une écriture plus sombre sans perdre en clarté.
Gameplay
"Magistral"
Explorer de vastes cavernes au volant d'un tank sauteur, puis poursuivre à pied dans des donjons en vue de dessus, marie deux gameplays avec une fluidité rare. La progression non linéaire et les améliorations du véhicule récompensent l'exploration. Ambitieux pour la machine, il conserve une maniabilité solide et une structure ouverte qui captivent encore.
Sortie PAL européenne du Sunsoft devenu culte, recherchée à la fois pour la cote progressive de la version EU et pour la bande son signée Naoki Kodaka. Le CIB PAL en boîte cartonnée d'origine est plus difficile à dénicher complet que la version américaine, et la cohésion entre exploration top-down et action latérale en fait un titre constamment redécouvert. La franchise reste vivante via 'Blaster Master Zero', ce qui soutient l'intérêt à long terme.
Des boss mémorables
Mariant exploration en tank et incursions à pied en vue de dessus, l'aventure réserve ses gardiens à des arènes souterraines où l'on quitte son véhicule pour affronter d'énormes mutants. Chaque créature, gigantesque face au minuscule héros, exige d'apprendre ses angles d'attaque. Cette structure double et la patte Sunsoft donnent à ces duels une saveur singulière, entre adresse et nerf.
Faut-il encore jouer à Blaster Master en 2026 ?
Blaster Master, connu au Japon sous le nom Chou-Wakusei Senki MetaFight, est un chef-d'œuvre absolu signé Sunsoft. Le jeu mélange exploration en tank et action à pied dans des donjons en vue de dessus, dans une structure proto-metroidvania d'une ampleur rare en 1988. Vaste, inventif, visuellement splendide pour la NES, soutenu par une OST signée Naoki Kodaka, le titre fascine encore aujourd'hui. La courbe d'apprentissage demande un peu de patience, mais la sensation de progression et la beauté du monde traversent les époques. Indispensable sous toutes ses formes.