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Crackdown (USA)

Xbox 360
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Reseña en
2007
86
Ad
✪ Analizado el 5 de abril de 2026
80

Realtime Worlds entrega un sandbox musculado donde los agentes ganan masa volándolo todo por los aires. Saltar de un rascacielos y aterrizar como bola de fuego sigue siendo un placer raro, sobre todo en coop espontáneo.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 16+
Descripción
Juego de acción en mundo abierto desarrollado por Realtime Worlds y publicado por Microsoft en febrero de 2007. Un agente sobrehumano debe limpiar la futurista metrópolis de Pacific City de los tres cárteles criminales que la controlan, creciendo en poder y adquiriendo nuevas habilidades a lo largo del proceso. Las mecánicas principales incluyen saltar entre los tejados de los rascacielos, conducir vehículos, provocar explosiones masivas y progresar en las habilidades mediante la recolección de Orbes de Fuerza. Título de lanzamiento para Xbox Live Arcade con una jugabilidad en modo sandbox enormemente creativa.

Análisis de Crackdown

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Excelente"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾6,6 GB 📅20/02/2007
Editado por Microsoft Game Studios

Precio, valor y rareza de Crackdown (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Edición norteamericana (NTSC-U) del cajón de arena superheroico de Realtime Worlds donde un agente superpoderoso escala una ciudad vertical recogiendo orbes, vuelto de culto tanto por su jugabilidad como por el acceso a la beta de Halo 3 que ofrecía. Fabricado en buen volumen para el mercado estadounidense, su interés de coleccionismo reside en ese estatus de joya jubilosa más que en la rareza. Una pieza asequible para aficionados a la acción de mundo abierto desinhibida.

¿Merece la pena jugar a Crackdown en 2026?

Lanzado en 2007 en Xbox 360, Crackdown de Realtime Worlds asentó una embriagadora fórmula de mundo abierto en torno a un agente superpoderoso al que haces progresar recogiendo orbes de agilidad. Trepar los rascacielos de Pacific City hasta lo alto de la torre de la Agencia da un placer de exploración vertical poco común. Los tiroteos y las explosiones caóticas siguen siendo un gozo, sobre todo en cooperativo. La narración es mínima y los objetivos se repiten. Pero el bucle de poder engancha. Conserva un encanto real.

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