F-Zero Climax, el último F-Zero hasta la fecha y exclusivo de Japón. Editor de circuitos, alta velocidad, todo el F-Zero clásico está ahí. Un merecido final de saga.
Vuestro veredicto
Categoría
Carreras1 jugador3+
Descripción
Tercer y último episodio F-Zero en GBA, de Suzak y Nintendo, Japón agosto de 2004. Roster completo de F-Zero GX con 41 pilotos y 24 circuitos, editor de circuitos inédito para crear y compartir pistas, mecánica de derrape mejorada. Gran Premio, Contrarreloj y clasificaciones. Exclusivo de Japón, nunca publicado en Occidente.
Análisis de F-Zero - Climax
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
La última entrega en la máquina reúne una plantilla considerable, y su trabajo consiste sobre todo en hacer distinguibles decenas de naves vistas desde muy arriba: colores primarios, formas de casco marcadas, siluetas reconocibles incluso reducidas a unos píxeles. El editor de circuitos añade una capa gráfica propia, de piezas modulares.
Este último volumen reúne temas de varias generaciones de la saga, rearreglados para el chip de la portátil: piezas de circuitos históricos reconocibles desde los primeros compases, composiciones inéditas más pesadas para las pistas nuevas. Esa convivencia deja oír la evolución del estilo de la casa en un solo cartucho.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Lanzar un bólido a velocidades dementes por circuitos cincelados, rozar los bordes en cada curva peraltada: la sensación de velocidad alcanza una cima rara en portátil. El editor de pistas añade una libertad embriagadora para quien quiera prolongar la experiencia. Exigente, fluido y furiosamente nervioso, una joya del pilotaje extremo reservada a los amantes de la adrenalina pura.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Último F-Zero portátil, exclusivamente japonés, desarrollado por Suzak con modo editor de circuitos integrado, función ausente de los otros F-Zero del catálogo. Esa exclusividad regional unida al parón total de la franquicia por Nintendo hasta F-Zero 99 la convierte en el punto físico final de la serie para quien quiera cartografiarla sin recurrir a la emulación. Caja rígida Nintendo con obi japonés propio, tirada modesta, completo con obi buscado.
Una joya desconocida
El último F-Zero jamás lanzado, esta entrega japonesa reúne el plantel de GX y añade un editor de circuitos tan raro como generoso. Confinado al archipiélago al final de la vida de la consola, nunca llegó a Occidente. Para los amantes de la velocidad pura y del pilotaje exigente, es un regalo de despedida desconocido que merece la importación o la emulación.
¿Merece la pena jugar a F-Zero - Climax en 2026?
Nunca lanzado fuera de Japón, F-Zero Climax cierra la trilogía GBA de la serie concentrando sus mejores ideas. El trazado de los circuitos es más exigente que antes, la sensación de velocidad sigue siendo notable pese al pseudo 3D, y el editor de circuitos integrado garantiza una rejugabilidad duradera. Para completistas y aficionados a la carrera futurista pura, una pieza esencial para captar los últimos fuegos del arcade Nintendo. La barrera lingüística es moderada, y existe una traducción de fans que facilita el acceso al contenido.