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Famicom Jump II - Saikyou no 7 Nin (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Reseña en
1991
78
Ad
✪ Analizado el 19 de junio de 2024
70

Secuela del crossover Jump con aún más personajes icónicos. Sistema de combate mejorado, más fan service. El dream team definitivo del manga shonen en un RPG bien elaborado.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 7+
Descripción
Segundo Famicom Jump con un plantel ampliado de héroes del Shonen Jump y mecánicas de RPG enriquecidas. Publicado por Bandai, lanzado en Japón en 1991. Más personajes de Dragon Ball Z, Saint Seiya, Slam Dunk y otros mangas, con un sistema de combate mejorado. Segundo Famicom Jump de Bandai en Famicom.

Análisis de Famicom Jump II - Saikyou no 7 Nin

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,36 MB 📅06/12/1991
Editado por Bandai

Precio, valor y rareza de Famicom Jump II - Saikyou no 7 Nin (NES)

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¿Merece la pena jugar a Famicom Jump II - Saikyou no 7 Nin en 2026?

Secuela del crossover de Bandai, Famicom Jump II Saikyou no 7 Nin amplía el plantel de héroes Weekly Shonen Jump y enriquece las mecánicas RPG, en una aventura común más ambiciosa que la primera. El placer de los fans de reencontrar las grandes iconos del manga reunidas, y la estructura más lograda, son su atractivo, en un título inédito fuera de Japón. La realización anticuada y la barrera del idioma limitan la experiencia. Una elección para los aficionados al manga Jump retro y los apasionados de los crossovers improbables.

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