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Final Fantasy VI (Japan)

también conocido como Final Fantasy III
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Reseña en
1994
94
Ad
✪ Analizado el 1 de marzo de 2024
87

El Final Fantasy III japonés introduce el sistema de oficios definitivo. Más aventurero que II, sienta las bases del futuro.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
RPG épico de Square con la maga general Terra Branford uniéndose a la Resistencia contra el Imperio. Editado por Square, lanzado en Japón en 1994. Catorce personajes jugables, sistema Magicite, narrativa adulta compleja, música inmortal de Uematsu. Versión japonesa original de Final Fantasy VI, la cúspide del RPG 16-bit.

Análisis de Final Fantasy VI

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
MAX
Historia
"Magistral"
Universo steampunk crepuscular, escenarios de una densidad rara y una puesta en escena casi teatral: la cumbre del RPG de 16 bits cobra aquí toda su dimensión. Sprites expresivos y panoramas dramáticos componen un fresco inolvidable. Esa ambición visual, sombría y lírica, sigue siendo un referente absoluto del género.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾2,1 MB 📅02/04/1994
Editado por Square

Precio, valor y rareza de Final Fantasy VI (SNES)

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Interés de coleccionismo

Versión original Super Famicom del FF VI Square 1994, exclusiva de Japón en cartucho original con este nombre. El cartucho japonés es culturalmente intocable y constituye la cima narrativa de la serie para muchos jugadores japoneses. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado Square es uno de los griales SFC japoneses más codiciados, y la cotización sube con fuerza, sostenida por el estatus canónico del episodio y por la fidelidad del prensaje original a la visión de Sakaguchi/Kitase.

Jefes memorables

Fresco crepuscular, esta aventura enfrenta al jugador con uno de los antagonistas más memorables del género: Kefka, bufón nihilista que reaparece sin tregua hasta una torre final de tres pisos vertiginosos. Armas supremas, espers y fases múltiples jalonan un avance de gran espectáculo. El carisma del villano, la desmesura del clímax y los temas operísticos hacen de estos combates una cima inigualada.

Una carátula de culto

Sobre un fondo blanco casi clínico se recorta un dibujo de línea fina firmado por Yoshitaka Amano: Terra a lomos de su armadura Magitek, pura elegancia gráfica. La versión occidental apuesta por la sobriedad y deja respirar a la ilustración y al logo. Depurada y refinada, contrasta con las recargadas portadas de la época e impone una identidad de autor.

¿Merece la pena jugar a Final Fantasy VI en 2026?

Final Fantasy VI, lanzado entonces como Final Fantasy III en Estados Unidos, es una cumbre narrativa de la saga, a saber, un casting amplio donde cada personaje posee una habilidad única, y un relato que se atreve a una ruptura mundial a mitad del juego. La dirección artística de Yoshitaka Amano, la banda sonora de Nobuo Uematsu y la escritura de Kefka lo convierten en un clásico absoluto. La traducción moderna o el remake GBA son preferibles.

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