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Final Fantasy VI (Japan)

別名 Final Fantasy III
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
当時のレビュー
1994
94
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✪ レビュー日 2024年3月1日
87

ジョブシステムを確立したFFIII。冒険色が増し、以降のFFの礎を築いた重要作。

みんなの判定
カテゴリ
RPG 1 人用 12+
説明
魔法将軍テラ・ブランフォードが帝国への抵抗軍に参加するスクウェアの壮大なRPG。スクウェアより1994年に日本で発売。固有スキルの14人のプレイアブルキャラクター、魔石システムで魔法習得、複雑な大人向けナラティブ、植松伸夫の不滅の音楽。16ビットRPGの頂点、ファイナルファンタジーVIの日本版オリジナル。

Final Fantasy VIのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
黄昏のスチームパンクの世界、稀なほど密度の高い背景、ほとんど演劇的な演出──16ビットRPGの頂点が、ここでその全貌を現す。表情ゆたかなスプライトと劇的な大パノラマが、忘れがたい一大絵巻を織りなす。暗く叙情的なこの視覚的野心は、いまもジャンルの絶対的な規範であり続ける。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
難易度
"バランス"
技術情報
💾2,1 MB 📅02/04/1994
発売元 Square

Final Fantasy VI(SNES)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

1994年スクウェア製『Final Fantasy VI』のオリジナル・スーパーファミコン版で、この名義では国内専売。日本版カートは文化的に不可侵で、多くの日本プレイヤーにとってシリーズの物語的頂点を成す。紙ジャケットとスクウェア製イラスト入り説明書付きの箱完品は日本SFC聖杯の中でも最も求められる一品で、本作の正典的地位と、坂口/北瀬ヴィジョンに忠実な原典プレスに支えられ相場は強く上昇する。

記憶に残るボス

黄昏の絵巻である本作は、このジャンル屈指の忘れがたい敵役を立ちはだからせる。虚無を抱く道化ケフカは、幾度も再会を重ね、めまいを誘う三層の最終塔へと至る。究極の武器、幻獣、複数の段階が、大掛かりな歩みを刻む。悪役のカリスマ、クライマックスの過剰さ、歌劇的な楽曲が、これらの戦いを並ぶもののない頂点にしている。

カルトなジャケット

ほとんど無機質なまでに白い背景に、天野喜孝の繊細な線画が浮かび上がる――魔導アーマーにまたがるティナの、グラフィックとしての優美さ。西洋版は簡潔さに賭け、イラストとロゴにたっぷりと余白を与える。削ぎ落とされ洗練されたこの一枚は、当時の盛りだくさんな表紙とは一線を画し、作家性を打ち立てる。

Final Fantasy VIは2026年でも遊ぶ価値がある?

ファイナルファンタジーVIは発売当時、北米ではFinal Fantasy IIIの名で展開された作品である。シリーズ屈指の物語的頂点であり、すなわち各人が固有のアビリティを備える大人数のキャスト、そして物語半ばで世界そのものに断絶を起こす展開を持つ。天野喜孝のアートディレクション、植松伸夫の楽曲、ケフカを巡る筆致が、絶対的なJRPG古典を成立させる。

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