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Final Fantasy VI (Japan)

aussi connu sous le nom Final Fantasy III
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en
1994
94
Ad
✪ Testé le 1 mars 2024
87

Final Fantasy III japonais introduit le système de jobs définitif. Plus aventureux que le II, il pose les fondations des FF à venir. Un classique central.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
RPG épique de Square dans lequel le mage général Terra Branford rejoint la Résistance contre l'Empire. Édité par Square, sorti au Japon en 1994. Quatorze personnages jouables aux compétences distinctes, système de Magicites pour apprendre les sorts, narration adulte complexe et musiques immortelles d'Uematsu. Version japonaise originale de Final Fantasy VI, le sommet du RPG 16-bit.

Test de Final Fantasy VI

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Univers steampunk crépusculaire, décors d'une densité rare et mise en scène quasi théâtrale : le sommet du RPG 16 bits prend ici toute sa dimension. Sprites expressifs et panoramas dramatiques composent une fresque inoubliable. Cette ambition visuelle, sombre et lyrique, demeure une référence absolue du genre.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾2,1 Mo 📅02/04/1994
Édité par Square

Prix, côte & rareté de Final Fantasy VI (SNES)

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Intérêt collection

Version originale Super Famicom de FF VI Square 1994, exclusive Japon en cartouche d'origine sous ce nom. La cartouche japonaise est culturellement intouchable et constitue le sommet narratif de la série pour de nombreux joueurs japonais. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée Square est l'un des graals SFC japonais les plus convoités, et la cote progresse fortement, soutenue par le statut canonique de l'épisode et par la fidélité du tirage original à la vision de Sakaguchi/Kitase.

Des boss mémorables

Fresque crépusculaire, cette aventure dresse face au joueur l'un des antagonistes les plus marquants du genre : Kefka, bouffon nihiliste recroisé sans relâche jusqu'à une tour finale en trois paliers vertigineux. Armes ultimes, espers et phases multiples ponctuent une progression à grand spectacle. Charisme du méchant, démesure du climax et thèmes opératiques font de ces combats un sommet inégalé.

Une jaquette culte

Sur un fond d'un blanc presque clinique se détache un dessin au trait fin signé Yoshitaka Amano : Terra chevauchant son armure Magitek, tout en élégance graphique. La version occidentale mise sur la sobriété et laisse l'illustration et le logo respirer. Épurée et raffinée, elle tranche avec les couvertures chargées de l'époque et impose une identité d'auteur.

Faut-il encore jouer à Final Fantasy VI en 2026 ?

Final Fantasy VI, soit Final Fantasy III aux États-Unis à sa sortie, est un sommet narratif de la saga, à savoir un casting nombreux où chaque personnage possède une habileté unique, et un récit qui ose une rupture mondiale à mi parcours. La direction artistique de Yoshitaka Amano, la bande son de Nobuo Uematsu et l'écriture de Kefka en font un classique absolu du JRPG. À privilégier idéalement dans une traduction moderne ou via le remake GBA, mais la cartouche SFC reste un témoignage essentiel.

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