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Final Fight 2 (USA)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Reseña en
1993
84
Ad
✪ Analizado el 25 de marzo de 2026
80

Una secuela SNES exclusiva con coop y plantilla ampliada. Beat'em up Capcom sólido para compartir.

Vuestro veredicto
Categoría
Beat 'em up 2 jugadores 12+ Cooperativo
Descripción
Secuela de Final Fight con Carlos y Maki uniéndose a Haggar para limpiar Metro City. Editada por Capcom, lanzada en Norteamérica en 1993. Nuevos personajes, niveles más variados, co-op simultáneo de dos jugadores. Secuela directa de Final Fight en Super Nintendo.

Análisis de Final Fight 2

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Excelente"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,76 MB 📅22/05/1993
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Final Fight 2 (SNES)

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Interés de coleccionismo

Edición SNES NTSC norteamericana de Final Fight 2 Capcom, secuela exclusiva de consolas que nunca llegó al arcade. Es la versión de referencia del coleccionista estadounidense, donde la caja de cartón se abomba con facilidad y un ejemplar íntegro con insertos originales exige una prima clara. Muy distribuida, vale sobre todo en CIB muy limpio o precintado gradeado; su atractivo duradero reside en completar una trilogía Final Fight SNES y en el estatus de culto de Maki, no en la rareza de tirada.

La diversión en grupo

Secuela que restablece la cooperación a dos, donde recorres escenarios variados repartiéndoos la faena ante hordas de matones. La ayuda mutua devuelve toda la sal al género: cubrirse y sincronizar los ataques vuelve las oleadas mucho más placenteras de limpiar. Sólido y legible, encadena combates con brío y convierte las sesiones a dos en un desfile de eliminaciones satisfactorias.

¿Merece la pena jugar a Final Fight 2 en 2026?

Final Fight 2 es una secuela exclusiva de SNES que corrige la mayor carencia del primer portado al incluir por fin el cooperativo a dos. El roster es más amplio, la puesta en escena viaja por Europa y Japón, y el ritmo sigue fiel a la filosofía Capcom. La técnica progresa pero queda un escalón por debajo de los grandes arcade Capcom. Para el beat'em up a dos en SNES, probablemente la elección prioritaria.

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