Un seguito SNES esclusivo con coop e roster ampliato. Picchiaduro Capcom solido da condividere.
Il vostro verdetto
Categoria
Picchiaduro a scorrimento2 giocatori12+
Cooperativo
Descrizione
Seguito di Final Fight con Carlos e Maki che si uniscono a Haggar per ripulire Metro City. Pubblicato da Capcom, uscito in Nord America nel 1993. Nuovi personaggi, livelli più vari, co-op simultaneo a due giocatori. Seguito diretto di Final Fight su Super Nintendo.
Recensione di Final Fight 2
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
Il seguito lascia i vicoli di Metro City per un giro del mondo: mercato di Hong Kong, canali olandesi, rovine italiane, sala di dojo giapponese. Ogni tappa riceve la propria tavolozza e il proprio arredo, Maki e Carlos aggiungono due sagome nuove, e il gioco sfrutta la console per mostrare due giocatori senza togliere nulla ai fondali.
A differenza del primo capitolo, la partitura non adatta nulla: è scritta direttamente per la console, con un tema per ogni paese attraversato. Percussioni asiatiche a Hong Kong, fisarmonica sintetica in Europa, flauti in Giappone, il tutto montato sugli stessi bassi funk che già davano slancio alla serie. L'esercizio di colore locale regge sorprendentemente bene.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Le mazzate ripartono alla grande con nuovi eroi, scenari esotici e, soprattutto, la cooperazione in due che tanto mancava al primo. Picchiare insieme, condividere i power-up e ripulire lo schermo regala un piacere condiviso moltiplicato. Più generoso e altrettanto diretto, questo picchiaduro conserva l'impatto dei colpi e la gioiosa semplicità di uno sfogo da gustare in coppia.
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,76 MB📅22/05/1993
Pubblicato da Capcom
Prezzo, quotazione e rarità di Final Fight 2 (SNES)
Edizione SNES NTSC nordamericana di Final Fight 2 Capcom, seguito esclusivo console mai uscito in sala giochi. È la versione di riferimento del collezionista USA, dove la scatola di cartone si deforma facilmente e un esemplare integro con inserti originali esige un premio netto. Molto diffusa, vale soprattutto in CIB pulitissimo o sigillato gradato; il suo richiamo duraturo poggia sul completamento di una trilogia Final Fight SNES e sullo status di culto di Maki, non sulla rarità di tiratura.
Il divertimento in compagnia
Seguito che ripristina la cooperazione in due, dove percorri scenari vari spartendovi il lavoro contro orde di teppisti. L'aiuto reciproco restituisce tutto il sale al genere: coprirsi e sincronizzare gli attacchi rende le ondate molto più appaganti da ripulire. Solido e leggibile, concatena scontri con brio e trasforma le sessioni in due in una sfilata di eliminazioni gratificanti.
Vale ancora la pena giocare a Final Fight 2 nel 2026?
Final Fight 2 è un seguito esclusivo SNES che corregge il maggior limite del primo porting integrando finalmente il cooperativo a due. Il roster è più ampio, la regia attraversa Europa e Giappone e il ritmo resta fedele alla filosofia Capcom. La tecnica migliora ma resta un gradino sotto i grandi arcade Capcom. Per il beat'em up a due su SNES, probabilmente la scelta prioritaria.