Un shooter horizontal de Capcom con puntuación delirante y multiplicadores disparados. Jefes monumentales y absorción de asteroides regalan un escalofrío real. Joya manic.
Vuestro veredicto
Categoría
Disparos1 jugador7+
Descripción
Los pilotos de naves se enfrentan a lluvia de balas en este shoot'em up vertical con sistema de captura de disparos de Capcom. Editado por Capcom, lanzado en Estados Unidos en julio de 2000. Shoot'em up vertical con mecánica de captura de balas enemigas, sistema de disparo de medallas, jefes cubiertos de proyectiles. Versión americana.
Análisis de GigaWing
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Shoot vertical de Takumi editado por Capcom, GigaWing asume una estética manic generosa, donde la pantalla se cubre de nubes de proyectiles coloridos devueltos en surtidores dorados. Naves detalladas, jefes imponentes y un diluvio de efectos componen un espectáculo denso y legible pese al caos. Explosiones y fondos variados hacen de cada nivel una fiesta pirotécnica. Un festín para amantes del scoring.
Edición norteamericana de GigaWing, distribuida a menor escala que los superventas del momento y hoy poco común completa en caja. Presentó al público NTSC el scoring vertiginoso de Takumi y el reflector que devuelve las balas al remitente. Su interés descansa en la relativa escasez de shoot 'em up Capcom completos en Estados Unidos y en una demanda fiel del círculo del scoring.
¿Merece la pena jugar a GigaWing en 2026?
Desarrollado por Takumi para Capcom, este matamarcianos vertical de tipo manic se hizo un nombre con su reflect barrier, que devuelve los disparos enemigos, y con marcadores que alcanzan cifras delirantes. Corto e intenso, brilla al perseguir el multiplicador perfecto y al puntuar a dos jugadores. Los sprites 2D siguen siendo legibles y el ritmo no ha envejecido en Dreamcast, una conversión muy fiel de la recreativa. Un referente para los aficionados al shmup y una pieza buscada por los coleccionistas.