Uno sparatutto orizzontale Capcom con punteggi folli e moltiplicatori alle stelle. Boss monumentali e assorbimento di asteroidi regalano brividi reali. Gemma manic.
Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto1 giocatore7+
Descrizione
I piloti di navi affrontano la pioggia di proiettili in questo shoot'em up verticale di Capcom con sistema di cattura dei proiettili. Pubblicato da Capcom, uscito negli Stati Uniti nel luglio 2000. Shoot'em up verticale con meccanica di cattura proiettili nemici, sistema di fuoco a medaglie, boss coperti di proiettili. Versione americana.
Recensione di GigaWing
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Sparatutto verticale di Takumi edito da Capcom, GigaWing abbraccia un'estetica manic generosa, con lo schermo coperto di nuvole di proiettili colorati rispediti in zampilli dorati. Navi dettagliate, boss imponenti e un diluvio di effetti compongono uno spettacolo denso ma leggibile nel caos. Esplosioni e sfondi vari fanno di ogni livello una festa pirotecnica. Una delizia per gli amanti dello scoring.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Breve"
Info tecniche
💾0,34 GB📅01/11/1999
Pubblicato da Capcom
Prezzo, quotazione e rarità di GigaWing (Dreamcast)
Edizione nordamericana di GigaWing, distribuita su scala minore rispetto ai successi del momento e oggi poco comune completa in confezione. Introdusse il pubblico NTSC allo scoring vertiginoso di Takumi e al riflettore che rispedisce i proiettili al mittente. L'interesse poggia sulla relativa scarsità degli sparatutto Capcom completi negli Stati Uniti e su una domanda fedele della cerchia dello scoring.
Vale ancora la pena giocare a GigaWing nel 2026?
Sviluppato da Takumi per Capcom, questo sparatutto verticale di tipo manic si è fatto un nome con il reflect barrier, che rispedisce i proiettili nemici, e con punteggi che raggiungono cifre deliranti. Breve e intenso, dà il meglio inseguendo il moltiplicatore perfetto e giocando in due per il punteggio. Gli sprite 2D restano leggibili e il ritmo non è invecchiato su Dreamcast, conversione molto fedele del cabinato. Un punto di riferimento per gli appassionati di shmup e un pezzo ricercato dai collezionisti.