Una secuela Ackman más ambiciosa, divertida y variada. Mejor que el primero, devórela si gusta el tono.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador7+
Descripción
Secuela de Go Go Ackman con nuevos niveles y enemigos divinos más temibles. Editada por Bandai, lanzada en Japón en 1995. Ackman contra nuevas fuerzas celestiales, armas absurdas adicionales. Segundo episodio de la saga Ackman en Super Famicom.
Análisis de Go Go Ackman 2
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
El trazo de Akira Toriyama se reconoce en cada pantalla: pequeño diablo redondo de ojos enormes, ángeles rollizos, máquinas abolladas y decorados donde lo cómico siempre gana al sacrilegio. Los sprites están animados con el sentido del gag propio del dibujante, y la paleta clara instala una comedia celestial antes que una guerra contra el cielo.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Secuela Super Famicom Banpresto de 1995 del plataformas Toriyama, exclusiva de Japón, publicada al final del ciclo con tirada modesta. El cartucho es más raro boxed que el primer episodio por la tirada reducida. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado se ha vuelto objetivo estructurante para los completistas Toriyama que apuntan a la trilogía Ackman SFC, y la cotización sube con fuerza, sostenida por la rareza física y por el efecto serie.
¿Merece la pena jugar a Go Go Ackman 2 en 2026?
Go Go Ackman 2 prolonga al primero ampliando los niveles, el reparto de enemigos y la paleta de acciones del antihéroe. El manejo sigue preciso, el humor se vuelve más mordaz y la puesta en escena multiplica las referencias a Toriyama. Una mejora clara en todos los planos. Japonés sin barrera lingüística notable. Recomendable.