Une suite Ackman plus ambitieuse, plus drôle et plus variée. Encore mieux que le premier, à dévorer si l'on a aimé le ton sarcastique.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur7+
Description
Suite de Go Go Ackman avec de nouveaux niveaux et ennemis divins plus redoutables. Éditée par Bandai, sortie au Japon en 1995. Ackman affronte de nouvelles forces célestes, armes absurdes supplémentaires, niveaux enrichis. Deuxième épisode de la saga Ackman sur Super Famicom.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
Suite Super Famicom Banpresto 1995 du platformer Toriyama, exclusive Japon, sortie en fin de cycle avec un tirage modeste. La cartouche est plus rare boxed que le premier opus en raison du tirage réduit. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée est devenu un objectif structurant pour les collectionneurs Toriyama complétistes qui visent la trilogie Ackman SFC, et la cote progresse fortement, soutenue par la rareté physique et l'effet de série.
Faut-il encore jouer à Go Go Ackman 2 en 2026 ?
Go Go Ackman 2 prolonge le premier en élargissant les niveaux, le casting d'ennemis et la palette d'actions de l'antihéros. La maniabilité reste précise, l'humour devient plus mordant et la mise en scène multiplie les références aux univers Toriyama. Une amélioration nette du premier sur tous les plans. Resté japonais sans barrière de langue notable. À conseiller à qui a aimé Ackman premier du nom et veut une suite plus généreuse et plus inventive, à savourer dans la veine confidentielle Banpresto des années 1990.