Tercer Grandia con el mismo apreciado sistema de combate dinámico y una producción técnica mejorada. La historia es menos memorable que la segunda entrega, pero el gameplay sigue siendo excelente. Una secuela satisfactoria para los fans de la franquicia y los fans del JRPG en PS2.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
Secuela de Game Arts lanzada en 2005 (Japón) y 2006 (EE. UU.), con ambiciones visuales y narrativas renovadas. El joven Yuki sueña con ser piloto, hasta que su encuentro con la misteriosa Alfina desencadena una aventura mística. El sistema de combate sigue siendo excelente, fiel a la mecánica característica de Grandia.
Análisis de Grandia III
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Grandia III destaca por su ambición gráfica y su obsesión por el cielo. El héroe Yuki sueña con volar, y el juego multiplica los decorados aéreos, aeronaves improvisadas, vuelos sobre las nubes, panoramas vertiginosos renderizados con un cuidado raro en la consola. Los entornos 3D detallados y las cinemáticas de vuelo sitúan esta entrega entre las de aspecto más pulido de la serie.
La música de Grandia III se pone al servicio del famoso sistema de combate de la serie, basado en colocar y cancelar acciones en una barra de tiempo. Los temas de batalla, enérgicos y rítmicos, abrazan ese ballet táctico y reavivan la tensión con cada réplica bien colocada. En otros lugares la escritura se abre a orquestaciones amplias para los grandes momentos, pero es en la acción donde da su plena medida.
El guion toma por héroe a Yuki, un adolescente apasionado por la aviación, cuyo encuentro con la misteriosa Alfina desemboca en una búsqueda mística de envites divinos. Raro en el género, su propia madre lo acompaña un tiempo, tiñendo el relato de una calidez familiar inhabitual. Entre el sueño de volar y el enfrentamiento con fuerzas superiores, la historia asume un tono de cuento iniciático luminoso.
Action-RPG de Game Arts elogiado por su dinámico sistema de combate de los más vivos del género y sus entornos aéreos, prolongación de una estirpe apreciada por los conocedores. Aún bastante extendido en Occidente, su interés reside en esa calidad de combate más que en la rareza. Una pieza de primer orden para aficionados al JRPG que quieren un sistema de batalla de referencia en la consola.
Una joya desconocida
Se le reprocha con razón un guion que se deshilacha, pero se olvida demasiado pronto que Grandia III alberga uno de los sistemas de combate más gozosos del RPG por turnos, todo timing y esquivas. Lanzado al final del reinado de la PS2, quedó eclipsado. Los amantes de los enfrentamientos nerviosos y los escenarios espléndidos saldrán ganando de todos modos.