같은 평가받는 다이나믹 전투 시스템과 개선된 기술적 제작을 가진 세 번째 Grandia. 스토리는 두 번째 작품보다 덜 인상적이지만 게임플레이는 여전히 뛰어나다. 프랜차이즈 팬과 PS2 JRPG 팬을 위한 만족스러운 속편이다.
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RPG1 인용12+
설명
게임 아츠가 2005년(일본)/2006년(북미)에 발매한 『그란디아 III』으로, 비주얼과 이야기 양면에서 야심을 새롭게 한 작품이다. 파일럿을 꿈꾸는 소년 유우키가 신비로운 소녀 알피나와의 만남으로 신비로운 모험에 휘말린다. 시리즈다운 뛰어난 배틀 시스템도 그대로 살아 있어, 전투의 손맛은 보증된 한 작품이다.
Grandia III 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
그란디아 III 는 그 그림의 야심과 하늘을 향한 집착으로 두드러진다. 주인공 유우키는 나는 것을 꿈꾸고, 본작은 하늘의 무대를 여럿 마련한다. 짜맞춘 비행 기계, 구름 위로의 비상, 어지러운 조망이 가정용으로는 드문 정성으로 그려진다. 섬세한 3D 환경과 비행 연출이 이 작품을 시리즈 최고의 볼품에 자리매김한다.
그란디아 III 의 음악은 시리즈 명물의 전투 시스템에 봉사한다. 시간 게이지 위에 행동을 놓고 또 지우는 구조다. 힘차고 율동적인 전투곡이 이 전술적 무용을 끌어안고, 잘 놓은 반격마다 긴장을 되불러온다. 다른 곳에서는 큰 장면을 위해 넓은 관현악으로 열리지만, 진가를 발휘하는 것은 전투 속에서다.
줄거리는 비행에 열정을 불태우는 소년 유우키를 주역으로 삼는다. 수수께끼의 알피나와의 만남이 신들을 둘러싼 신비의 탐구로 전환된다. 이 장르엔 드물게 그의 친어머니가 한동안 여정에 동행해, 이야기에 유례없는 가족의 온기를 더한다. 비상의 꿈과 더 높은 힘과의 충돌 사이에서, 이야기는 밝은 통과의례의 정취를 걸친다.
장르 손꼽히는 역동적 전투 시스템과 트인 하늘 무대로 호평받은, 애호가들이 아끼는 계보의 연장인 Game Arts 액션 RPG다. 서구에서 지금도 비교적 풀려 있어, 관심은 희소성보다 이 전투의 질에 있다. 본 기기에서 기준이 되는 전투 시스템을 원하는 JRPG 애호가에 좋은 작품이다.
숨겨진 명작
후반에 풀어지는 이야기는 정당하게 비판받지만, Grandia III가 턴제 RPG 최고 수준의 통쾌한 전투 시스템 — 타이밍과 회피가 전부인 — 을 품고 있다는 점은 너무 쉽게 잊힌다. PS2 말기에 발매되어 가려졌다. 그래도 경쾌한 전투와 빼어난 배경을 사랑하는 이에게는 충분히 값을 한다.