Troisième Grandia avec le même système de combat dynamique apprécié et une réalisation technique améliorée. L'histoire moins marquante que le deuxième opus mais le gameplay reste excellent. Une suite satisfaisante pour les fans de la franchise et les amateurs de JRPG sur PS2.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Suite de Game Arts sortie en 2005 (Japon) et 2006 (USA), aux ambitions visuelles et narratives renouvelées. Yuki rêve de devenir pilote, jusqu'à ce que sa rencontre avec la mystérieuse Alfina ne déclenche une aventure mystique. Le système de combat reste excellent, fidèle à la mécanique signature de Grandia.
Test de Grandia III
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Grandia III se distingue par son ambition graphique et son obsession du ciel. Le héros Yuki rêve de voler, et le jeu multiplie les décors aériens, aéronefs bricolés, envolées au-dessus des nuages, panoramas vertigineux rendus avec un soin rare sur la console. Les environnements 3D détaillés et les cinématiques de vol placent cet opus parmi les plus léchés de la série.
La musique de Grandia III se met au service du célèbre système de combat de la série, fondé sur le placement et l'annulation d'actions sur une jauge de temps. Les thèmes de bataille, énergiques et rythmés, épousent ce ballet tactique et relancent la tension à chaque riposte bien placée. Ailleurs, l'écriture s'ouvre à des orchestrations amples, mais c'est dans l'action qu'elle donne sa pleine mesure.
Le scénario prend pour héros Yuki, adolescent passionné d'aviation, dont la rencontre avec la mystérieuse Alfina bascule vers une quête mystique aux enjeux divins. Fait rare dans le genre, sa propre mère l'accompagne un temps, teintant le récit d'une chaleur familiale inhabituelle. Entre rêve d'envol et affrontement de forces supérieures, l'histoire assume un ton de conte initiatique lumineux.
Action-RPG de Game Arts salué pour son système de combat dynamique parmi les plus vifs du genre et ses environnements aériens, prolongement d'une lignée appréciée des connaisseurs. Resté assez répandu en Occident, son intérêt tient à cette qualité de combat plus qu'à une rareté. Une pièce de choix pour amateurs de JRPG voulant un système de bataille de référence sur la console.
Une pépite méconnue
On lui reproche à juste titre un scénario qui s'effiloche, mais on oublie trop vite que Grandia III abrite l'un des systèmes de combat les plus jouissifs du RPG au tour par tour, tout en timing et en esquives. Sorti en fin de règne de la PS2, il a été éclipsé. Les amateurs d'affrontements nerveux et de décors splendides y trouveront leur compte malgré tout.