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Iridion II (USA)

Game Boy Advance
🇬🇧
Reseña en
2003
82
Ad
✪ Analizado el 18 de julio de 2023
76

Iridion II en GBA, el ambicioso shooter vertical de Shin'en. Gráficos impresionantes para GBA, acción frenética. Uno de los mejores shmups de la consola, injustamente olvidado.

Vuestro veredicto
Categoría
Disparos 1 jugador 7+
Descripción
Shoot-em-up espacial desarrollado por Shin'en Multimedia y publicado por Majesco en los Estados Unidos en septiembre de 2003. Como secuela de Iridion 3D, el caza Terra combate a los ejércitos de Iridion a través de fases que mezclan desplazamiento vertical y horizontal con secuencias en pseudo-3D. El sistema de armas se puede mejorar en tres niveles de potencia, con jefes titánicos, cinco niveles de dificultad y la acción intensa característica de Shin'en. Notable mejora en el manejo y la jugabilidad respecto al primer episodio.

Análisis de Iridion II

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Corta"
Información técnica
💾4,6 MB 📅08/07/2003
Editado por Majesco

Precio, valor y rareza de Iridion II (GBA)

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Interés de coleccionismo

Shoot vertical Majesco desarrollado por Shin'en para la GBA, lanzado solo en Europa en 2003 sin contrapartida americana retail en cartucho coherente, lo que la convierte en pieza señalada por los aficionados Shin'en por la técnica propia del estudio alemán. La tirada Majesco Europa fue corta, la caja de cartón es frágil, y la imagen de marca Shin'en, hoy reconocida por sus proezas en hardware Nintendo, revaloriza retrospectivamente el ejemplar completo identificado PAL.

¿Merece la pena jugar a Iridion II en 2026?

Iridion II, firmado por Shin'en, es uno de los shoot verticales más impresionantes de GBA en lo técnico. El estudio alemán empuja la máquina hasta sus límites con un scroll muy fluido, sprites detallados y una banda sonora orquestal que no habría desentonado en Saturn. La jugabilidad sigue siendo clásica pero nerviosa, con niveles cortos y una dificultad progresiva. Para los amantes del shmup vertical sin concesiones o para quien quiera ver hasta dónde llega gráficamente la GBA, un cartucho que no hay que dejar pasar.

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