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King of Fighters 2001, The (Japan)

Sega Dreamcast
🇯🇵
Reseña en
2002
82
Ad
✪ Analizado el 23 de enero de 2026
76

KOF 2001 en Dreamcast, asume decisiones de diseño polarizadoras pero abre nuevas vías tácticas. El plantel sigue siendo sabroso y el ritmo interesante. Para fieles de la saga.

Vuestro veredicto
Categoría
Lucha 2 jugadores 12+
Descripción
Los combatientes del mundo se enfrentan en esta nueva edición de King of Fighters publicada por Eolith para Dreamcast. Editado por SNK, lanzado en Japón en abril de 2002. Juego de lucha con variados equipos, nuevos personajes del equipo coreano, sistema de combate enriquecido. Edición japonesa.

Análisis de King of Fighters 2001, The

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Excelente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,25 GB 📅04/04/2002
Editado por SNK

Precio, valor y rareza de King of Fighters 2001, The (Dreamcast)

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Interés de coleccionismo

KOF 2001 es la edición japonesa del combat SNK portado de Neo Geo a Dreamcast en hardware NAOMI. Segmento SNK DC cerrado con transición a Playmore.

La diversión en grupo

Secuela de la saga por equipos donde eliges cómo repartir tus fuerzas entre luchadores y strikers antes del choque. Esa gestión previa alimenta una competición cerebral, donde el equilibrio entre ataque y apoyo suele decidir al ganador. El balance divide a los puristas, pero entre amigos que conocen el plantel los combates siguen siendo eléctricos.

¿Merece la pena jugar a King of Fighters 2001, The en 2026?

Primer KOF post SNK firmado por Eolith, el 2001 cierra el arco NESTS con un sistema Striker libre que permite formaciones de uno, dos o tres luchadores activos. Visualmente más pobre que los anteriores, compensa con una enorme rejugabilidad y un guion que clausura la saga con limpieza. La conversión Dreamcast es correcta. Recomendable sobre todo a fieles que quieran cerrar el ciclo, antes que a novatos, que harán mejor en empezar por 98 o 2002.

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