Le KOF 2001 sur Dreamcast, qui assume des choix de design clivants mais ouvre de nouvelles voies tactiques. Le casting reste savoureux, le rythme intéressant. Pour les fidèles de la série.
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Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
Des combattants du monde entier s'affrontent dans cette nouvelle édition de King of Fighters publiée par Eolith pour Dreamcast. Edité par SNK, sorti au Japon en avril 2002. Jeu de combat avec équipes variées, nouveaux personnages de l'équipe de Coréens, système de combat enrichi. Edition japonaise.
Test de King of Fighters 2001, The
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Composer son escouade en dosant combattants et strikers selon sa stratégie : cette liberté inédite rebat les cartes du versus par équipes. Les affrontements restent nerveux, lisibles et bourrés de panache, avec un roster généreux à explorer. Pour qui aime peaufiner sa formation autant que ses combos, un épisode riche et profond de la saga SNK.
Addiction
"Obsédant"
Choisir combien de personnages et de strikers aligner rebat les cartes de la stratégie et invite à expérimenter des configurations inédites. La tension des affrontements 3 contre 3 appelle la manche suivante presque automatiquement. La réalisation accuse le coup côté finitions, mais la profondeur de la gestion d'équipe et le roster pléthorique retiennent durablement les passionnés.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,25 Go📅04/04/2002
Édité par SNK
Prix, côte & rareté de King of Fighters 2001, The (Dreamcast)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Alerte active — budget
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Intérêt collection
KOF 2001 est l'édition japonaise du combat SNK porté de Neo Geo sur Dreamcast, exploitant le hardware NAOMI. Son intérêt collection vient du statut KOF dans le fighting 2D japonais et de la rareté progressive des pressages SNK Dreamcast en boîte, segment qui s'est arrêté avec la transition de SNK vers Playmore.
Le plaisir à plusieurs
Suite de la saga par équipes où l'on choisit comment répartir ses forces entre combattants et strikers avant l'affrontement. Cette gestion préalable nourrit une compétition cérébrale, où le bon dosage entre attaque et soutien décide souvent du vainqueur. L'équilibrage divise les puristes, mais entre amis qui connaissent le roster, les empoignades restent franchement électriques.
Faut-il encore jouer à King of Fighters 2001, The en 2026 ?
Premier KOF post SNK signé par Eolith, le 2001 finalise l'arc NESTS avec un système Striker libre permettant des compositions à un, deux ou trois combattants. Visuellement plus pauvre que les opus précédents, il compense par une rejouabilité énorme et un scénario qui clôture proprement la saga. La conversion Dreamcast reste correcte. À conseiller surtout aux fidèles désireux de boucler le cycle, plutôt qu'aux nouveaux venus qui devraient préférer le 98 ou le 2002.