Zelda no Densetsu - Yume o Miru Shima DX (Japan / SGB Enhanced / GB Compatible)
también conocido como Legend of Zelda, The - Link's Awakening DX
Game Boy Color
🇯🇵
Reseña en 1998
91
Ad
✪ Analizado el 14 de octubre de 2023
87
El rediseño en color del inolvidable Zelda de Game Boy, con mazmorra de color exclusiva y gruta fotográfica de bonus. La historia onírica de Koholint sigue siendo una cumbre narrativa, las mazmorras brillan y la magia se mantiene intacta. Imprescindible absoluto de la portátil Nintendo.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador7+
Descripción
Link naufraga en la Isla Koholint y debe despertar al Pez-Viento para volver a casa en este remake en color del clásico de Game Boy. Editado por Nintendo, lanzado en Japón en diciembre de 1998. Versión en color completa de Link's Awakening con mazmorra Color exclusiva, cueva fotográfica bonus, compatibilidad Super Game Boy. Edición japonesa.
Análisis de Zelda no Densetsu - Yume o Miru Shima DX
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Despertada por el color, la isla de Koholint recupera sus playas doradas, sus bosques verdes y sus pueblos cálidos. La paleta de la Game Boy Color sublima unos sprites ya admirables e incluso añade una mazmorra inédita que juega con los tonos. Ese renacer visual, tierno y luminoso, no ha perdido nada de su encanto onírico.
En el corazón del juego, la «Balada del Pez del Viento» irradia una melancolía de una dulzura poco común, firmada por Koji Kondo y Kazumi Totaka. De los juguetones temas de Koholint a las inquietantes mazmorras, la música teje un cuento onírico inolvidable. Esa belleza melódica, milagrosa en portátil, sigue siendo una de las más queridas de la saga.
Jugabilidad
"Magistral"
Rejugada en color, la escapada por Koholint conserva su encadenamiento milimétrico de mazmorras, objetos y enigmas entrelazados. La mazmorra exclusiva y la paleta de GBC enriquecen sin desvirtuar una fórmula ya ejemplar. El manejo directo y el ritmo perfectamente dosificado hacen la aventura tan absorbente como entonces, y siempre recomendable de una sentada.
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Obsesivo"
Recorrer un Koholint a color, desenredar una mazmorra y luego encontrar el objeto que abre la siguiente zona sostiene un bucle de aventura de una fluidez ejemplar. Caracolas, secretos ocultos y puzles entrelazados siempre ofrecen una razón para cruzar la siguiente puerta. La nueva mazmorra a color añade su toque; densa y tierna, esta odisea portátil no ha perdido nada de su magnetismo.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,47 MB📅12/12/1998
Editado por Nintendo
Precio, valor y rareza de Zelda no Densetsu - Yume o Miru Shima DX (GBC)
Edición japonesa original de Link's Awakening DX, cuya carátula firmada por Yusuke Nakano propone una composición distinta a la versión internacional, situando a Link y Marin en primer plano en lugar de la concha del Pez del Viento. La deseabilidad descansa en esa identidad gráfica japonesa, en la conservación de la pegatina dorada Nintendo en la cara frontal de la caja y en disfrutar la Mazmorra del Color en su formulación lingüística original sin trasposición.
Jefes memorables
En la isla Koholint, cada mazmorra se cierra con una Pesadilla de formas cambiantes, del pez gigante al águila maligna, antes de un jefe final proteico que toma los rostros de los mayores enemigos de la saga. Acertijos de combate, diseños inventivos y una atmósfera onírica agridulce vuelven estos duelos sorprendentemente memorables para una aventura de bolsillo.
Una carátula de culto
Náufrago en una playa bañada de luz, Link alza su espada mientras Marin vela a su lado, con el monte Tamaranch recortado en el horizonte. La colorización cálida de esta versión DX aviva el onirismo insular de Koholint y su atmósfera agridulce. Una viñeta tierna y soleada que anuncia uno de los relatos más conmovedores de la saga.
¿Merece la pena jugar a Zelda no Densetsu - Yume o Miru Shima DX en 2026?
Casi veinticinco años después, la aventura en Koholint conserva una fuerza narrativa y una densidad de diseño que pocos Zelda portátiles han igualado desde entonces. El ritmo se mantiene tenso, las mazmorras encadenan ideas sin tiempos muertos, y la versión DX añade una mazmorra a color exclusiva y la gruta fotográfica que siguen mereciendo el desvío incluso para quien solo conoce el reciente remake de Switch. El pixel art gana una luz nueva en Game Boy Color, y el tono melancólico del relato sigue golpeando con justeza.