¿Merece la pena jugar a Maximo en 2026?
Lanzado en 2002 en PS2, el proyecto de Capcom se erige como el heredero en tres dimensiones de Ghosts 'n Goblins, del que retoma la temible exigencia y el humor macabro. El caballero Maximo, reducido a su ropa interior cuando pierde la armadura, afronta hordas de muertos vivientes en niveles retorcidos donde el menor error se paga caro. La dirección artística gótica y bufonesca, el diseño de niveles vicioso y el manejo preciso componen un plataformas de acción exigente y gratificante. El sistema de vidas limitadas frustrará a los jugadores modernos. Recomendado para amantes de la dificultad clásica.