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Maximo (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
Recensito nel
2001
82
Ad
✪ Recensito il 26 giugno 2024
76

Versione giapponese di Maximo Ghosts to Glory, action-platformer ispirato a Ghost'n'Goblins. Un guerriero medievale che affronta le forze dell'oscurità in un mondo fantastico. Alta sfida, il sistema di monete e le meccaniche platform fedeli alla serie Ghosts'n'Goblins.

Il vostro verdetto
Categoria
Piattaforme 1 giocatore 12+
Descrizione
Edizione giapponese originale di Capcom uscita nel 2001, distribuita col semplice titolo "Maximo". Action-platform ispirato a Ghosts'n Goblins, in cui il cavaliere Maximo recupera la corona di Argentia caduta nelle mani dei non-morti. Difficoltà elevata, meccaniche platform rigorose e design con un sapore Tetsuya Mizuguchi.

Recensione di Maximo

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
3/5
Musica
"Memorabile"
2/5
Trama
"Classico"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,53 GB 📅13/12/2001
Pubblicato da Capcom

Prezzo, quotazione e rarità di Maximo (PS2)

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Interesse collezionistico

Edizione coreana di Maximo, da un mercato dalla distribuzione fisica ristretta, il che la rende assai più rara delle controparti occidentali e giapponese. Questa uscita locale attira i collezionisti attenti alle tirature regionali poco documentate dell'azione esigente di Capcom. Il fascino poggia quasi interamente su questa rarità geografica.

Boss memorabili

Erede diretto di Ghosts'n Goblins, questo gioco d'azione mette alla prova con guardiani demoniaci annidati al termine di livelli disseminati di trappole. Ridotto in mutande al minimo errore, il cavaliere deve leggere ogni attacco e colpire senza sprecare le sue preziose vite. Di un'esigenza dichiarata, i suoi scontri perpetuano la tradizione punitiva e gioiosa del suo illustre modello.

Una gemma nascosta

Erede tridimensionale di Ghosts'n Goblins, questo action-platform ritrova una difficoltà temibile e un eroe che combatte in mutande. La sua durezza e il taccagno sistema di vite hanno scoraggiato più di uno. Ma la sua realizzazione curata e la sfida vecchia scuola appagheranno i nostalgici del platform esigente che non indietreggiano davanti al fallimento.

Vale ancora la pena giocare a Maximo nel 2026?

Uscito nel 2002 su PS2, il progetto Capcom si pone come l'erede in tre dimensioni di Ghosts 'n Goblins, di cui riprende la temibile esigenza e l'umorismo macabro. Il cavaliere Maximo, ridotto in mutande quando perde l'armatura, affronta orde di non morti in livelli subdoli dove il minimo errore si paga caro. La direzione artistica gotica e buffonesca, il level design vizioso e la maneggevolezza precisa compongono un platform d'azione esigente e gratificante. Il sistema di vite limitate frustrerà i giocatori moderni. Consigliato agli amanti della difficoltà classica.

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