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Maximo (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
Test en
2001
82
Ad
✪ Testé le 26 juin 2024
76

Version japonaise de Maximo Ghosts to Glory, action-plateforme d'inspiration Ghost'n'Goblins. Arthur devenu guerrier médiéval dans un monde fantasy combat les forces des ténèbres. Le défi élevé, le système de pièces et les mécaniques de plateforme fidèles à la série Ghosts'n'Goblins.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 12+
Description
Édition japonaise originale de Capcom sortie en 2001, distribuée sous le simple titre "Maximo". Action-plateforme inspirée de Ghosts'n Goblins, dans laquelle le chevalier Maximo récupère la couronne d'Argentia tombée aux mains des morts-vivants. Difficulté élevée, mécaniques de plateforme rigoureuses, design Tetsuya Mizuguchi-esque.

Test de Maximo

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,53 Go 📅13/12/2001
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Maximo (PS2)

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Intérêt collection

Édition coréenne de Maximo, issue d'un marché à la distribution physique étroite, ce qui la rend nettement plus rare que ses contreparties occidentales et japonaise. Cette parution locale attire les collectionneurs attentifs aux tirages régionaux peu documentés de l'action exigeante de Capcom. Sa désirabilité repose presque entièrement sur cette rareté géographique.

Des boss mémorables

Héritier direct de Ghosts'n Goblins, ce jeu d'action met à l'épreuve avec des gardiens démoniaques tapis au bout de niveaux semés de pièges. Réduit en sous-vêtements à la moindre erreur, le chevalier doit lire chaque attaque et frapper sans gaspiller ses précieuses vies. D'une exigence assumée, ses affrontements perpétuent la tradition punitive et jubilatoire de son illustre modèle.

Une pépite méconnue

Héritier en trois dimensions de Ghosts'n Goblins, ce jeu d'action-plateforme renoue avec une difficulté redoutable et un héros qui combat en caleçon. Sa rudesse et son système de vies avare en ont rebuté plus d'un. Mais sa réalisation soignée et son défi à l'ancienne combleront les nostalgiques de plateforme exigeante qui ne reculent pas devant l'échec.

Faut-il encore jouer à Maximo en 2026 ?

Sorti en 2002 sur PS2, ce projet de Capcom se veut l'héritier en trois dimensions de Ghosts 'n Goblins, dont il reprend l'exigence redoutable et l'humour macabre. Le chevalier Maximo, réduit à ses sous vêtements quand il perd son armure, affronte des hordes de morts vivants dans des niveaux retors où la moindre erreur coûte cher. La direction artistique gothique et bouffonne, le level design vicieux et la maniabilité précise composent un platformer action exigeant et gratifiant. Le système de vies limitées frustrera les joueurs modernes. À conseiller aux amateurs de difficulté à l'ancienne et aux nostalgiques de Capcom.

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