El primer Mega Man en NES: concepto revolucionario de elegir el orden de los jefes. Dificultad elevada, gráficos coloridos, música memorable. Algunos problemas de juventud, pero fundacional de toda una saga.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador7+
Descripción
Versión japonesa del primer Mega Man, en la que Rockman combate a seis Robot Masters de Dr. Wily. Publicado por Capcom, lanzado en Japón en 1987. En vista lateral, Rockman absorbe las armas de los jefes derrotados, recorre niveles no lineales y se enfrenta a creativos jefes finales. La versión japonesa original del primer Rockman de Capcom para Famicom.
Análisis de Rockman
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Acto fundacional, la música de Capcom impone de entrada temas electrónicos nerviosos y melódicos, hechos a medida para cada Robot Master. Cada fase late con una energía galvanizante pegada a la acción milimétrica. Esa identidad sonora pionera sentó las bases de una de las mayores sagas musicales del videojuego.
Versión japonesa Famicom del primer Rockman, exclusiva de Japón con este nombre y más accesible que la salida NES occidental. El cartucho luce la portada original Capcom Japón de calidad infinitamente mejor que las ilustraciones occidentales tristemente célebres. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado se aprecia por los coleccionistas Capcom y por la moderna colección Capcom Town, y la cotización japonesa sube de forma regular.
Jefes memorables
Acto fundacional de la saga, el asalto a los seis Robot Masters instaura el principio de culto del piedra-papel-tijera: cada arma robada derriba a otro maestro. El Yellow Devil, coloso que se reconstituye pieza a pieza, sigue siendo una pesadilla de esquive. Boss rush, patrones que memorizar y temas pegadizos sientan aquí las bases de un arte del combate que marcaría el género para siempre.
¿Merece la pena jugar a Rockman en 2026?
Mega Man, la primera entrega de todas, sienta las bases de una saga de culto con su concepto revolucionario de elegir el orden de los jefes y robarles sus armas. La dificultad es claramente exigente, los gráficos coloridos y la música memorable. Algunos defectos de juventud, entre ellos la ausencia de contraseñas y unos controles ligeramente más rígidos que en las secuelas, pero el título de Capcom sigue siendo una obra fundacional imprescindible. Para los aficionados a Mega Man y a la acción 2D retro exigente, sigue siendo hoy un clásico esencial que conviene conocer para comprender toda la franquicia.