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Metroid II - Return of Samus (USA)

Game Boy
🇬🇧
Reseña en
1991
88
Ad
✪ Analizado el 6 de agosto de 2025
82

Metroid II en Game Boy, secuela directa del NES. Samus Aran en SR388 para erradicar los Metroid, estructura no lineal en laberinto vertical. Más ambicioso que el NES, más claustrofóbico, BSO minimalista marcante. Lectura a veces confusa por el monocromo, pero uno de los mejores juegos Game Boy. Imprescindible.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 7+
Descripción
Secuela del Metroid de NES en Game Boy en la que Samus Aran explora el planeta SR388 para erradicar la amenaza Metroid en su origen. Publicado por Nintendo, lanzado en 1991 en Europa y Norteamérica. Exploración laberíntica no lineal, nuevas formas de Samus, Metroids y jefes evolutivos y una atmósfera claustrofóbica.

Análisis de Metroid II - Return of Samus

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Dédalo de cavernas asfixiantes plasmado en unos pocos tonos de gris, el planeta SR388 destila una soledad mineral y opresiva. La oscuridad de los túneles y el diseño orgánico de los Metroids instauran una tensión de cada instante. Esa atmósfera claustrofóbica, asombrosa en Game Boy, marca de forma duradera.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,11 MB 📅01/11/1991
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Metroid II - Return of Samus (Game Boy)

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Interés de coleccionismo

Único capítulo 2D entre el Metroid original y Super Metroid, que fija la silueta definitiva del casco de Samus e introduce a la Reina Metroid. Su relectura fan AM2R y luego el remake oficial Samus Returns relanzaron el interés por la versión Game Boy original en lugar de volverla obsoleta. La caja de cartón mundial aparece a menudo en mal estado, lo que mantiene una prima clara para los ejemplares completos limpios con el mapa del mundo de SR388.

Jefes memorables

Toda la caza en SR388 se estructura en torno a una misma presa en plena mutación: del Metroid Alfa al temible Omega, cada forma gana en tamaño y agresividad. La confrontación final con la colosal Reina corona esta escalada. Una soledad agobiante y la evolución de los combates dan a esta cacería una tensión única, mucho antes de los estándares del género.

Una carátula de culto

Sobre un fondo tenebroso, Samus se alza con el casco bajado ante una larva de Metroid de mandíbulas relucientes, un instante congelado justo antes del choque. La paleta fría y el encuadre cerrado transmiten la soledad y el peligro de las cavernas de SR388. Sobria y amenazante, la imagen anuncia sin palabras la caza claustrofóbica que aguarda al jugador.

¿Merece la pena jugar a Metroid II - Return of Samus en 2026?

Continuación directa del Metroid de NES, Metroid II envía a Samus a SR388 para exterminar a la especie que da nombre a la serie. La estructura vertical laberíntica exige un mapa mental real del mundo, y la banda sonora minimalista, casi ambiental, refuerza una claustrofobia poco común para Game Boy. El monocromo dificulta a veces la lectura, pero la ambición metroidvania está intacta y la atmósfera no se parece a ningún otro Metroid. Para quien acepte sus aristas y su ritmo particular, sigue siendo una experiencia marcante y fundacional.

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