Metroid II su Game Boy, seguito diretto del NES. Samus Aran su SR388 per sradicare i Metroid, struttura non lineare a labirinto verticale. Più ambizioso del NES, più claustrofobico, OST minimalista che resta. Leggibilità a tratti confusa per il monocromo, ma uno dei più grandi giochi Game Boy. Imprescindibile.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura1 giocatore7+
Descrizione
Seguito del Metroid per NES su Game Boy in cui Samus Aran esplora il pianeta SR388 per sradicare la minaccia Metroid alla fonte. Pubblicato da Nintendo, uscito nel 1991 in Europa e Nord America. Esplorazione labirintica non lineare, nuove forme di Samus, Metroid e boss in evoluzione e un'atmosfera claustrofobica.
Recensione di Metroid II - Return of Samus
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Dedalo di caverne soffocanti reso in poche sfumature di grigio, il pianeta SR388 distilla una solitudine minerale e opprimente. L'oscurità dei tunnel e il design organico dei Metroid instaurano una tensione di ogni istante. Questa atmosfera claustrofobica, sorprendente su Game Boy, lascia un segno duraturo.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,11 MB📅01/11/1991
Pubblicato da Nintendo
Prezzo, quotazione e rarità di Metroid II - Return of Samus (Game Boy)
Unico capitolo 2D tra il Metroid originale e Super Metroid, fissa la silhouette definitiva del casco di Samus e introduce la Regina Metroid. La rilettura amatoriale AM2R e poi il remake ufficiale Samus Returns hanno rilanciato l'interesse per la versione Game Boy originale anziché renderla obsoleta. La scatola in cartone mondiale si presenta spesso usurata, cosa che mantiene un premio chiaro sulle copie complete pulite con la mappa del mondo di SR388.
Boss memorabili
L'intera caccia su SR388 si struttura attorno a un'unica preda in piena mutazione: dal Metroid Alpha al temibile Omega, ogni forma cresce in dimensioni e aggressività. Lo scontro finale con la colossale Regina corona questa escalation. Una solitudine opprimente e l'evoluzione degli scontri donano a questa caccia una tensione unica, ben prima degli standard del genere.
Una copertina di culto
Su uno sfondo tenebroso, Samus incombe con il casco abbassato davanti a una larva di Metroid dalle mandibole lucenti, un istante sospeso appena prima dello scontro. La palette fredda e l'inquadratura serrata restituiscono la solitudine e il pericolo delle caverne di SR388. Sobria e minacciosa, l'immagine annuncia senza parole la caccia claustrofobica che attende il giocatore.
Vale ancora la pena giocare a Metroid II - Return of Samus nel 2026?
Seguito diretto del Metroid NES, Metroid II manda Samus su SR388 a sterminare la specie da cui la serie prende nome. La struttura verticale labirintica chiede una vera mappa mentale del mondo e la colonna sonora minimale, quasi ambient, accentua una claustrofobia rara per il Game Boy. Il monocromo rende a tratti dura la lettura, ma l'ambizione metroidvania è intatta e l'atmosfera non somiglia a nessun altro capitolo della serie. Per chi accetta gli spigoli e il ritmo particolare, resta un'esperienza incisiva e fondante.