Ninja Cop en GBA, run & gun ágil con un garfio revolucionario. Atravesar niveles a toda velocidad enganchándose en todo. Brillante y desconocido, uno de los juegos de acción más inventivos de la consola.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador12+
Descripción
Juego de acción desarrollado por Konami y publicado en Europa en marzo de 2003. Joe Osugi, un policía ninja, combate criminales en niveles urbanos utilizando un gancho de agarre para impulsarse por paredes y techos mientras dispara a los enemigos. Jugabilidad híbrida que combina plataformas y disparos con libertad de movimiento acrobática, jefes memorables, varias armas que dominar y misiones de rescate de rehenes. Conocido en Estados Unidos con el título Ninja Five-O.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
Comparar precios
Cargando anuncios de eBay…
Alerta activa — presupuesto
$
Interés de coleccionismo
Edición PAL europea del Ninja Five-O de Hudson, distribuida por Sega Europa con el título Ninja Cop mientras la versión estadounidense conserva el nombre original. Esa doble identidad por mercado crea una dualidad notable en el plano coleccionista, ya que el título se había vuelto raro en EE. UU. La tirada Sega Europa fue particularmente corta, caja de cartón europea frágil, y el ejemplar completo identificado PAL con manual Sega intacto mantiene una cotización particularmente firme para este shoot ninja de culto en GBA.
Una joya desconocida
Cruce explosivo entre Shinobi y Bionic Commando, este juego de acción deja a un policía-ninja columpiarse con el gancho entre rescates de rehenes y duelos a espada. Tirado en pocas copias, se transformó en una rareza cara, reconocida solo por los iniciados que ensalzan su excelencia. Frenético y emocionante, se impone como una cima de la acción en la máquina.
¿Merece la pena jugar a Ninja Cop en 2026?
Lanzado como Ninja Five-O en Estados Unidos y Ninja Cop en Europa, este run and gun de Hudson sigue siendo un cartucho de culto injustamente pasado por debajo del radar. La mecánica de gancho convierte cada nivel en un terreno de acrobacia vertical, el ritmo se mantiene seco y nervioso y la dificultad sube con un cuidado quirúrgico. El pixel art se inspira abiertamente en Shinobi y Strider pero afirma su propia identidad. Para los aficionados a la acción 2D japonesa olvidada y a los cartuchos cada vez más raros, uno de los hallazgos más gratificantes de GBA.