Radiata Stories es un JRPG de tri-Ace lleno de frescura. Más de 170 personajes reclutables, dos facciones enfrentadas y guion sonriente. Joya oculta para redescubrir.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
RPG de tri-Ace y Square Enix lanzado en 2005 (EE. UU., Japón), exclusivo de PS2. Jack Russell, mercenario, se une al reino élfico de Radiata y debe elegir bando en una guerra inminente entre humanos y no humanos. Sistema de interacción con 175 PNJ reclutables, combate en tiempo real dinámico y doble final según la alianza elegida.
Análisis de Radiata Stories
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
Cel-shading cálido, un mundo medieval-fantástico exuberante y criaturas entrañables: la aventura respira la fantasía alegre firmada por tri-Ace. La redondez del diseño y la viveza de los colores componen un universo vivo y acogedor. Esa dirección visual, encantadora y cuidada, conserva una frescura de cuento animado.
Joven caballero atrapado en una guerra entre humanos y criaturas feéricas, un héroe debe elegir un bando que lo decidirá todo. Bajo su aparente ligereza, el relato bascula hacia dilemas morales y pérdidas inesperadas. Esa audaz dualidad y su mundo rebosante le valen un cariño tenaz.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Reclutar a más de ciento setenta habitantes, cada uno con su propio horario, despliega un JRPG de vida y amplitud poco comunes. Explorar la ciudad, aceptar misiones y elegir tu bando invita a rejugar para verlo todo. Esa densidad de mundo vivo, duplicada por dos tramas, le otorga una tenaz fama de RPG entrañable.
RPG de tri-Ace que nunca salió en Europa, confinado a Japón y Norteamérica. Esa ausencia de versión PAL empuja a los aficionados europeos a la importación, lo que sostiene una demanda discreta pero real sobre la versión US, más rara que los grandes lanzamientos Square Enix. Su interés está en esa condición de exclusiva regional de un título de un estudio JRPG respetado, más que en una cotizacion alta.
Una joya desconocida
Reclutar a más de trescientos habitantes que hacen su vida según un horario real: esa es la idea loca y entrañable de este RPG de tri-Ace. Su combate algo blando y su ritmo desigual lo perjudicaron frente a los pesos pesados del género. Pero su mundo vivo, su humor y su tajante elección argumental lo convierten en una aventura llena de encanto por redescubrir.
¿Merece la pena jugar a Radiata Stories en 2026?
Lanzado en 2005 en PS2, el proyecto de tri-Ace publicado por Square Enix ofrece un RPG de acción de encanto singular, basado en un mundo vivo donde cientos de personajes siguen sus propios horarios. El sistema de reclutamiento, que permite alistar a casi cualquier habitante en tu grupo, da un sabor particular a la aventura. La elección de bando a mitad del relato, entre humanos y criaturas no humanas, abre dos trayectorias distintas. El combate en tiempo real resulta algo confuso. Una joya entrañable y poco conocida del RPG japonés.