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Rogue Galaxy - Director's Cut (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2007
82
Ad
✪ Analizado el 17 de febrero de 2024
74

El Director's Cut de Rogue Galaxy añade mazmorra bonus, enemigos inéditos y más pulido. La versión definitiva del JRPG espacial de Level-5.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG de acción 1 jugador 12+
Descripción
Edición enriquecida de Level-5 lanzada en 2007 (Japón), versión Director's Cut de Rogue Galaxy. Añade una mazmorra endgame exclusiva, un jefe secreto, misiones secundarias adicionales y pistas de voz en inglés y coreano opcionales. Versión definitiva japonesa del gran RPG galáctico de Level-5, con más contenido post-campaña.

Análisis de Rogue Galaxy - Director's Cut

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Cel-shading flamígero, planetas exóticos tornasolados y un bestiario exuberante: Level-5 despliega una ópera espacial de una vitalidad gráfica desbordante. La riqueza de los escenarios y la redondez entrañable del diseño componen un universo cálido. Esa generosidad visual, colorida y cuidada, es una joya de fin de generación.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾4,8 GB 📅08/03/2007
Editado por Sony Computer Entertainment

Precio, valor y rareza de Rogue Galaxy - Director's Cut (PS2)

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Interés de coleccionismo

Director's Cut japonesa de Rogue Galaxy, versión ampliada del RPG de Level-5 con contenido y mazmorras extra ausentes de las ediciones occidentales. Esta versión definitiva, exclusiva de Japón, es la más codiciada por los aficionados que buscan la forma más completa del juego. Su deseabilidad descansa en ese estatus de versión más lograda y en su exclusividad regional, no en el embalaje.

¿Merece la pena jugar a Rogue Galaxy - Director's Cut en 2026?

Lanzado en 2005 en PS2, el proyecto de Level-5 ofrece un RPG de acción espacial de generosidad descomunal, donde se recorren planetas pintorescos al hilo de un relato de aventura cósmica. El combate en tiempo real, que mezcla arma blanca y arma de fuego con una fluidez embriagadora, ofrece un sistema nervioso y profundo. La riqueza de los sistemas secundarios, de la fabricación de armas a la fábrica de inventos y la caza de insectos, enriquece enormemente la duración. La dirección artística en cel shading ha envejecido magníficamente. Quedan algunas longitudes. Un gran RPG de acción infravalorado.

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