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Rogue Galaxy - Director's Cut (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Recensito nel
2007
82
Ad
✪ Recensito il 17 febbraio 2024
74

La Director's Cut di Rogue Galaxy aggiunge un dungeon bonus, nuovi nemici e rifiniture. La versione definitiva del JRPG spaziale di Level-5.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG d'azione 1 giocatore 12+
Descrizione
Edizione arricchita di Level-5 uscita nel 2007 (Giappone), versione Director's Cut di Rogue Galaxy. Aggiunge un dungeon endgame esclusivo, un boss segreto, missioni secondarie aggiuntive e tracce vocali opzionali in inglese e coreano. Versione definitiva giapponese del grande RPG galattico di Level-5, con più contenuto post-campagna.

Recensione di Rogue Galaxy - Director's Cut

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
4/5
Musica
"Eccellente"
4/5
Trama
"Avvincente"
Cel-shading fiammeggiante, pianeti esotici cangianti e un bestiario rigoglioso: Level-5 dispiega una space opera di una vitalità grafica traboccante. La ricchezza degli scenari e la rotondità tenera del design compongono un universo caldo. Questa generosità visiva, colorata e curata, è un gioiello di fine generazione.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾4,8 GB 📅08/03/2007
Pubblicato da Sony Computer Entertainment

Prezzo, quotazione e rarità di Rogue Galaxy - Director's Cut (PS2)

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Interesse collezionistico

Director's Cut giapponese di Rogue Galaxy, versione ampliata del RPG di Level-5 con contenuti e dungeon extra assenti nelle edizioni occidentali. Questa versione definitiva, rimasta esclusiva giapponese, è la più ambita dagli appassionati in cerca della forma più completa del gioco. Il fascino poggia su questo status di versione più riuscita e sull'esclusività regionale, non sulla confezione.

Vale ancora la pena giocare a Rogue Galaxy - Director's Cut nel 2026?

Uscito nel 2005 su PS2, il progetto Level-5 offre un GdR d'azione spaziale di folle generosità, in cui si percorrono pianeti pittoreschi lungo un racconto di avventura cosmica. Il combattimento in tempo reale, che mescola arma bianca e arma da fuoco con fluidità inebriante, offre un sistema nervoso e profondo. La ricchezza dei sistemi secondari, dalla fabbricazione di armi alla fabbrica di invenzioni alla caccia agli insetti, arricchisce enormemente la longevità. La direzione artistica in cel shading è invecchiata magnificamente. Restano alcune lungaggini. Un grande GdR d'azione sottovalutato.

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