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Royaumes D'Amalur, Les - Reckoning (France)

Xbox 360
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Reseña en
2012
82
Ad
✪ Analizado el 5 de mayo de 2026
76

Big Huge Games orquesta un action RPG vibrante con un universo de R.A. Salvatore, combates gozosos y una libertad de clase rara. Amalur evoca un MMO en solitario de gran nivel y su destino trágico sigue siendo uno de los mayores lamentos del RPG occidental.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG de acción 1 jugador 16+
Descripción
Kingdoms of Amalur: Reckoning es un juego de rol desarrollado por 38 Studios y publicado por EA en febrero de 2012, aquí en su versión francesa. El guerrero Amalur despierta inmortal en un mundo de fantasía y lucha contra destinos predeterminados. El juego presenta un combate en tiempo real fluido con clases híbridas, un vasto mundo abierto conocido como las Faelands y un elaborado sistema de artesanía. El rico universo del juego fue creado por el autor superventas R.A. Salvatore y el legendario artista de cómics Todd McFarlane.

Análisis de Royaumes D'Amalur, Les - Reckoning

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾7,9 GB 📅10/02/2012
Editado por Electronic Arts

Precio, valor y rareza de Royaumes D'Amalur, Les - Reckoning (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Los Reinos de Amalur Reckoning, intitulado francés del RPG de acción de Big Huge Games de mundo colorido y combate dinámico, concebido con el concurso de autores de fantasía renombrados pero un éxito de estima tras la caída de su editora. Su atractivo reside en ese estatus de joya huérfana y en una demanda de nicho más que en una rareza. Una pieza interesante para aficionados al RPG de acción de la consola.

¿Merece la pena jugar a Royaumes D'Amalur, Les - Reckoning en 2026?

Conocido como Kingdoms of Amalur Reckoning y lanzado en 2012 en Xbox 360, este juego de rol de acción de Big Huge Games y 38 Studios seduce por un sistema de combate excepcionalmente nervioso y fluido para el género, mezclando esquivas, magia y combos con estilo. El vasto mundo de fantasía, imaginado con el autor R.A. Salvatore y el artista Todd McFarlane, y la libertad de personalización de clases enriquecen la aventura. El ritmo y las secundarias pueden diluirse. Pero el placer de combate sigue siendo raro en un rol. Conserva un fuerte atractivo.

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