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Shin Megami Tensei II (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Reseña en
2002
86
Ad
✪ Analizado el 4 de abril de 2024
80

Shin Megami Tensei II es la secuela directa del primer opus con un escenario post-apocalíptico aún más ambicioso. ALEPH en un Milenio distópico, elección moral entre Ley y Caos. Sistema de combate y negociación de demonios enriquecido. Una obra maestra del JRPG maduro en PS1, aún más oscura que su predecesor.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 16+
Descripción
Secuela japonesa PlayStation de Atlus, donde el mesías con poderes demoníacos se enfrenta al señor de los demonios en un Tokio post-apocalíptico. Creado por Atlus, lanzado en 2002 en Japón con revisión bajo el título Shin Megami Tensei II. Combate por turnos en equipo de demonios, exploración de mazmorras en vista subjetiva, más de ciento ochenta demonios para reclutar, fusionar y negociar, guion sci-fi ampliado y banda sonora rock de Tsukasa Masuko. Edición japonesa con revisión con el título Shin Megami Tensei II.

Análisis de Shin Megami Tensei II

3/5
Dir. artística
"Pulida"
2/5
Música
"Decente"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Ligero"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,14 GB 📅28/03/2002
Editado por Atlus

Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei II (PS1)

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Interés de coleccionismo

Conversión a PlayStation de Shin Megami Tensei II, secuela que profundiza el fresco posapocalíptico y el sistema de fusión de demonios caro a la saga. Exclusivamente japonés, su interés reside en esa prolongación de una estirpe fundadora del RPG oscuro más que en una rareza marcada. Una pieza buscada por los aficionados que quieren seguir la evolución de la serie en su versión original.

¿Merece la pena jugar a Shin Megami Tensei II en 2026?

Lanzado en 1994 en Super Famicom y luego adaptado en PS1 en 2002 por Atlus, el proyecto prolonga la fórmula del primero en un Tokio postapocalíptico con acentos teológicos. La narrativa gana ambición crítica, la fusión de demonios se enriquece y la malla moral Ley, Caos o Neutral se complejiza. La dirección artística de Kazuma Kaneko sigue siendo memorable. La cámara fija y los encuentros aleatorios piden paciencia. Recomendado para amantes del rol japonés con autoría.

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