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Shin Megami Tensei II (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Test en
2002
86
Ad
✪ Testé le 4 avril 2024
80

Shin Megami Tensei II est la suite directe du premier opus avec un scénario post-apocalyptique encore plus ambitieux. ALEPH dans un Millenium dystopique, choix moral entre Loi et Chaos. Système de combat et de négociation de démons enrichi. Un chef-d'oeuvre du JRPG mature sur PS1, encore plus sombre que son prédécesseur.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 16+
Description
Suite japonaise PlayStation signée Atlus, où le messie aux pouvoirs démoniaques affronte le seigneur des démons dans un Tokyo post-apocalyptique. Créé par Atlus, sorti en 2002 au Japon avec révision sous le titre Shin Megami Tensei II. Combats au tour par tour à équipe de démons, exploration de donjons en vue subjective, plus de cent quatre-vingts démons à recruter, fusionner et négocier, scénario sci-fi étoffé et bande son rock signée Tsukasa Masuko. Édition japonaise avec révision sous le titre Shin Megami Tensei II.

Test de Shin Megami Tensei II

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
2/5
Musique
"Correcte"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,14 Go 📅28/03/2002
Édité par Atlus

Prix, côte & rareté de Shin Megami Tensei II (PS1)

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Intérêt collection

Portage PlayStation de Shin Megami Tensei II, suite qui approfondit la fresque post-apocalyptique et le système de fusion de démons cher à la saga. Resté exclusivement japonais, son intérêt tient à ce prolongement d'une lignée fondatrice du RPG sombre plus qu'à une rareté marquée. Une pièce recherchée des amateurs voulant suivre l'évolution de la série dans sa version d'origine.

Faut-il encore jouer à Shin Megami Tensei II en 2026 ?

Sorti en 1994 sur Super Famicom puis adapté sur PS1 en 2002 par Atlus, ce projet prolonge la formule du premier opus dans un Tokyo post apocalyptique aux accents théologiques. Le récit gagne en ambition critique, le système de fusion des démons s'enrichit et le maillage moral Loi, Chaos ou Neutre se complexifie. La direction artistique de Kazuma Kaneko reste mémorable. La caméra fixe et les rencontres aléatoires demandent de la patience. À conseiller aux passionnés de jeu de rôle japonais d'auteur, aux fans Atlus et aux collectionneurs PS1 curieux d'un sommet du label sur la console de Sony.

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