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Shin Megami Tensei II (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Recensito nel
2002
86
Ad
✪ Recensito il 4 aprile 2024
80

Shin Megami Tensei II è il sequel diretto del primo capitolo con uno scenario post-apocalittico ancora più ambizioso. ALEPH in un Millennio distopico, scelta morale tra Legge e Caos. Sistema di combattimento e negoziazione demoniaca arricchito. Un capolavoro del JRPG maturo su PS1, ancora più oscuro del predecessore.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 16+
Descrizione
Seguito giapponese PlayStation di Atlus, dove il messia dai poteri demoniaci affronta il signore dei demoni in una Tokyo post-apocalittica. Creato da Atlus, uscito nel 2002 in Giappone con revisione col titolo Shin Megami Tensei II. Combattimento a turni di squadra di demoni, esplorazione di dungeon in soggettiva, oltre centottanta demoni da reclutare, fondere e negoziare, trama sci-fi ampliata e colonna sonora rock di Tsukasa Masuko. Edizione giapponese con revisione col titolo Shin Megami Tensei II.

Recensione di Shin Megami Tensei II

3/5
Direzione artistica
"Curata"
2/5
Musica
"Decente"
2/5
Trama
"Classico"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Leggero"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,14 GB 📅28/03/2002
Pubblicato da Atlus

Prezzo, quotazione e rarità di Shin Megami Tensei II (PS1)

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Interesse collezionistico

Conversione PlayStation di Shin Megami Tensei II, seguito che approfondisce l'affresco post-apocalittico e il sistema di fusione dei demoni caro alla saga. Rimasto esclusiva giapponese, il suo interesse sta in questo prolungamento di una stirpe fondatrice del RPG cupo più che in una marcata rarità. Un pezzo ricercato da chi vuole seguire l'evoluzione della serie nella versione originale.

Vale ancora la pena giocare a Shin Megami Tensei II nel 2026?

Uscito nel 1994 su Super Famicom e poi adattato su PS1 nel 2002 da Atlus, il progetto prolunga la formula del primo in una Tokyo post apocalittica dai toni teologici. La narrazione guadagna ambizione critica, la fusione dei demoni si arricchisce e la maglia morale Legge, Caos o Neutrale si complica. La direzione artistica di Kazuma Kaneko resta memorabile. La telecamera fissa e gli incontri casuali richiedono pazienza. Consigliato ai fan del GdR giapponese d'autore.

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