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Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Reseña en
2002
88
Ad
✪ Analizado el 6 de diciembre de 2023
82

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus abre la saga. Plataformeo con ramas, identidad cel-shading y guion comiquero. Más corto y lineal, pero ya encantador.

Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas 1 jugador 7+
Descripción
Plataformas de Sucker Punch y Sony lanzadas en 2002, primera entrega de la franquicia Sly Cooper, edición USA. El mapache ladrón Sly Cooper reúne las páginas de su Thievius Raccoonus robado por los Fiendish Five a través de cinco mundos temáticos. Plataforma sigilosa con acrobacias, minijuegos y humor de dibujos animados. Estética cel-shaded de cómic cuidada. Nacimiento de una trilogía de culto de Sucker Punch.

Análisis de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Cel-shading de contornos marcados, ambientes de cine negro nocturno y animaciones cartoon: el universo de Sly es un dibujo animado negro y ligero. Las siluetas nítidas y los escenarios estilizados componen una elegancia lúdica inmediata. Esa identidad visual, viva y refinada, no ha perdido nada de su encanto malicioso.
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾2,4 GB 📅24/09/2002
Editado por Sony Computer Entertainment

Precio, valor y rareza de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PS2)

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Interés de coleccionismo

Primera entrega de la serie de Sucker Punch, que lanza el robo cartoon del mapache Sly, aparecida como Sly Cooper and the Thievius Raccoonus en América y Sly Raccoon en Europa. Aún común en Occidente, su interés reside en ese estatus de origen de una trilogía querida y en esa doble denominación más que en la rareza. Una pieza asequible para aficionados a la plataforma de PS2.

¿Merece la pena jugar a Sly Cooper and the Thievius Raccoonus en 2026?

Lanzado en 2002 en PS2 como primera entrega de Sucker Punch, este proyecto inaugura una serie de plataformas sigilosas de raro encanto. El mapache ladrón avanza por niveles compactos donde se evitan luces, se neutralizan guardias y se recogen pistas. La dirección artística en cel shading, al estilo de dibujo animado, conserva una frescura intacta, y la banda sonora jazz instala un ambiente de película de atracos. El gameplay es sencillo y la duración corta. Recomendado para amantes del plataformas estilizado.

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