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Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Recensito nel
2002
88
Ad
✪ Recensito il 6 dicembre 2023
82

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus apre la saga. Platform a rami, identità cel-shading e scrittura da fumetto. Più corto e lineare del seguito, ma già affascinante.

Il vostro verdetto
Categoria
Piattaforme 1 giocatore 7+
Descrizione
Platform di Sucker Punch e Sony uscito nel 2002, primo capitolo della saga Sly Cooper, edizione USA. Il procione ladro Sly Cooper raccoglie le pagine del suo Thievius Raccoonus rubato dai Fiendish Five attraverso cinque mondi tematici. Platform stealth con acrobazie, mini-giochi e umorismo cartoon. Estetica cel-shaded da fumetto curata. Nascita di una trilogia di culto di Sucker Punch.

Recensione di Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
4/5
Musica
"Eccellente"
3/5
Trama
"Solido"
Cel-shading dai contorni marcati, atmosfere noir notturne e animazioni cartoon: l'universo di Sly è un cartone animato nero e leggero. Le silhouette nitide e gli scenari stilizzati compongono un'eleganza ludica immediata. Questa identità visiva, vivace e raffinata, non ha perso nulla del suo fascino malizioso.
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾2,4 GB 📅24/09/2002
Pubblicato da Sony Computer Entertainment

Prezzo, quotazione e rarità di Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PS2)

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Interesse collezionistico

Primo capitolo della serie di Sucker Punch, che avvia il furto cartoon del procione Sly, uscito come Sly Cooper and the Thievius Raccoonus in America e Sly Raccoon in Europa. Ancora comune in Occidente, il suo interesse sta in questo status d'origine di una trilogia amata e in questa doppia denominazione più che nella rarità. Un pezzo abbordabile per appassionati di platform su PS2.

Vale ancora la pena giocare a Sly Cooper and the Thievius Raccoonus nel 2026?

Uscito nel 2002 su PS2 come primo capitolo di Sucker Punch, questo progetto inaugura una serie di platform stealth dal raro fascino. Il procione ladro avanza in livelli compatti dove si evitano le luci, si neutralizzano le guardie e si raccolgono indizi. La direzione artistica in cel shading, in stile cartone, conserva una freschezza intatta, e la colonna sonora jazz installa un'atmosfera da film di rapine. Il gameplay resta semplice e la durata breve. Consigliato a chi ama il platform stilizzato.

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