RomWize

SSX 3 (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2003
93
Ad
✪ Analizado el 20 de marzo de 2024
88

SSX 3 ofrece una única montaña gigante para bajar sin pausa. Mundo coherente, sonido genial y velocidad apabullante. Uno de los extremos más memorables en PS2.

Vuestro veredicto
Categoría
Deportes 2 jugadores 7+
Descripción
Secuela de EA Canada y EA lanzada en 2003, tercera entrega de SSX. Reinvención total con montaña abierta compuesta por tres picos interconectados, recorrible libremente con carreras, freeride y desafíos integrados. Personalización completa, banda sonora hip-hop/electro legendaria y trucos más espectaculares que nunca. Cumbre absoluta de la franquicia.

Análisis de SSX 3

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Pistas nevadas bañadas de colores eléctricos, saltos vertiginosos y puesta en escena sobrecargada: el snowboard adopta aires de fiesta visual permanente. La velocidad, los neones y la energía pop componen una estética arcade jubilosa. Ese derroche visual, vivo y con estilo, convierte cada descenso en un espectáculo.
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾2,2 GB 📅20/10/2003
Editado por Electronic Arts

Precio, valor y rareza de SSX 3 (PS2)

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Interés de coleccionismo

Edición japonesa de SSX 3, versión local de una serie de nieve hondamente occidental en tono y banda sonora, poco seguida en ese mercado. Su atractivo reside en esa difusión nipona restringida que la vuelve una variante menos común que las versiones PAL y americanas de una entrega por lo demás aclamada. Un objetivo para coleccionistas de importaciones inesperadas del catálogo deportivo PS2.

La diversión en grupo

Descenso de snowboard de montaña abierta, donde bajas inmensas pendientes conectadas sin cortes en busca del run perfecto. La competición se saborea a dos en el dominio de los enlaces y la exploración de las líneas ocultas, donde dar con el atajo correcto cambia las tornas. Embriagador y generoso, convierte el mínimo descenso en un terreno de expresión donde se rivaliza en estilo tanto como en velocidad.

¿Merece la pena jugar a SSX 3 en 2026?

Lanzado en 2003 en PS2, el proyecto de EA Sports BIG reúne sus pistas en una sola montaña abierta que se baja de cumbre en cumbre sin cortes, una proeza que renueva la sensación de libertad. El sistema de figuras, más rico y legible, y la progresión del rider mantienen un bucle gratificante. La dirección artística vibrante, la banda sonora cuidada y la embriagadora sensación de velocidad componen una cumbre de la nieve arcade. La estructura más pausada seduce tanto como cambia el tempo nervioso de Tricky. Una referencia del género igual de placentera.

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