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Tales of Symphonia (Japan)

GameCube 💿 💿
🇯🇵
Reseña en
2003
86
Ad
✪ Analizado el 19 de mayo de 2026
80

Tales de GameCube por Namco, JRPG con combate en arena 3D. Personajes entrañables, guion largo que trata el racismo y la diferencia con finura y doblaje anime convincente. Probablemente el mejor Tales de su época y uno de los grandes JRPG de la máquina.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
Colette y Lloyd Irving combaten a los Desians para liberar el mundo de Sylvarant en este Tales of Symphonia de Namco para GameCube. Editado por Namco, lanzado en Japón en noviembre de 2004. RPG de acción con sistema de combate en tiempo real, historia épica y personajes entrañables.

Análisis de Tales of Symphonia

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
Entre fogosidad y lirismo, las composiciones de Motoi Sakuraba encadenan temas de combate nerviosos y melodías conmovedoras a lo largo de la aventura. La música acompaña los momentos clave del relato, galvanizando los enfrentamientos en tiempo real. Esa partitura generosa, en la gran tradición del J-RPG, sigue siendo entrañable para los fans.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾1,1 GB 📅29/08/2003
Editado por Namco

Precio, valor y rareza de Tales of Symphonia (GameCube)

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Interés de coleccionismo

La edición japonesa de Tales of Symphonia es el prensado original del JRPG de Namco/Tales Studio, distribuido en Japón con una carátula doméstica firmada por Kosuke Fujishima. Su interés para coleccionistas proviene de esa presentación de Fujishima y del hecho de que la versión de GC es el lanzamiento original del juego, anterior a las conversiones para PS2/PS3 que modificaron varios elementos.

¿Merece la pena jugar a Tales of Symphonia en 2026?

Primer Tales of en consolas de salón en occidente y probablemente cima de la serie para muchos, Symphonia propone un JRPG de acción firmado por Namco con combate en tiempo real y una narrativa ambiciosa sobre dos mundos. El elenco entrañable, el sistema de skits y la profundidad estratégica del Linear Motion Battle System siguen funcionando perfectamente. Visualmente delicado, sigue siendo referencia imprescindible del JRPG en GameCube y excelente puerta de entrada a la saga.

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