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Tales of Symphonia (Japan)

GameCube 💿 💿
🇯🇵
当時のレビュー
2003
86
Ad
✪ レビュー日 2026年5月19日
80

ナムコ製『テイルズ オブ シンフォニア』、3DアリーナでアクションバトルをこなすJRPG。愛らしい人物群像、人種や差異を繊細に描く骨太な物語、説得力のあるアニメ調ボイス。同時期『テイルズ』随一、本機種屈指のJRPG。

みんなの判定
カテゴリ
RPG 1 人用 12+
説明
コレットとロイド・アーヴィングがGameCube向けのナムコのこるテイルズ オブ シンフォニアでデジアンと戦ってシルヴァラントの世界を解放する。ナムコ発売、2004年11月に日本で発売。リアルタイム戦闘システムのあるアクションRPG、壮大な物語と魅力的なキャラクター。

Tales of Symphoniaのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
激しさと抒情のあいだで、桜庭統の楽曲は、尖った戦闘曲と心を打つ旋律を、冒険を通して次々と織り重ねる。音楽は物語の見せ場に寄り添い、リアルタイムの戦いを奮い立たせる。J-RPGの王道を行くこの大らかな楽曲は、いまもファンの胸に深く刻まれている。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"楽しい"
難易度
"バランス"
技術情報
💾1,1 GB 📅29/08/2003
発売元 Namco

Tales of Symphonia(GameCube)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

『Tales of Symphonia』の日本版は、ナムコ/テイルススタジオによるJRPGのオリジナル・プレスであり、藤島康介が手がけた国内向けジャケットとともに日本で販売されました。そのコレクション的価値は、この藤島によるアートワークに加え、GC版が本作のオリジナル版であり、いくつかの要素が変更された後のPS2/PS3移植版に先行している点に由来します。

Tales of Symphoniaは2026年でも遊ぶ価値がある?

欧米における据置機初のテイルズ作品でありシリーズ最高峰とも語られるSymphoniaは、ナムコの伝統リアルタイム戦闘と二つの世界を巡る野心的な物語が魅力。愛らしい人物像、スキット、戦術深いリニアモーションバトルが今もしっかり機能。GC期のJRPG必修にしてシリーズ入門最良の一本。

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