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Tales of Symphonia (Japan)

GameCube 💿 💿
🇯🇵
Test en
2003
86
✪ Testé le 19 mai 2026
80

Tales of GameCube par Namco, JRPG aux combats action en arène 3D. Personnages très attachants, scénario long traitant racisme et différence avec finesse, doublage anime convaincant. Sans doute le meilleur Tales de l'époque, et l'un des plus grands JRPG de la machine.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
Colette et Lloyd Irving affrontent le Desians pour libérer le monde de Sylvarant dans ce Tales of Symphonia de Namco pour GameCube. Édité par Namco, sorti au Japon en novembre 2004. RPG d'action au tour par tour avec système de combat en temps réel, histoire épique et personnages attachants.

Test de Tales of Symphonia

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Tales of Symphonia adopte un rendu cel-shading qui fait vivre à l'écran les character-designs de Kōsuke Fujishima : traits d'anime, aplats colorés et expressions vives. Les deux mondes qui s'entrelacent, l'un florissant, l'autre déclinant, se distinguent par leurs ambiances visuelles. Une DA qui a aidé à populariser le JRPG cel-shadé sur console.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Obsédant"
Enchaîner les combats en temps réel, peaufiner ses techniques et faire grandir une bande de héros attachants installe une progression que l'on quitte à regret. Compétences, cuisine, quêtes et saynètes multiplient les petits objectifs entre deux donjons. Le rythme s'étire sur la longueur, mais ce système de combat nerveux et l'attachement aux personnages entretiennent une fidélité tenace.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Voyager de Sylvarant à un monde jumeau pour rétablir l'équilibre déploie une histoire fleuve, riche en rebondissements et en compagnons attachants. Les combats en temps réel, les saynètes optionnelles et l'exploration de deux mondes garantissent des dizaines d'heures qui ne faiblissent jamais. Cette générosité narrative et ce système nerveux expliquent son statut de classique chéri du J-RPG d'action.
Infos techniques
💾1,1 Go 📅29/08/2003
Édité par Namco

Prix, côte & rareté de Tales of Symphonia (GameCube)

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Intérêt collection

L'édition japonaise de Tales of Symphonia est le pressage d'origine du JRPG Namco/Tales Studio, distribué au Japon avec une jaquette domestique signée Kosuke Fujishima. Son intérêt collection vient de cette présentation Fujishima et du fait que la version GC est la sortie originale du jeu, antérieure aux portages PS2/PS3 qui ont modifié plusieurs éléments.

Faut-il encore jouer à Tales of Symphonia en 2026 ?

Premier Tales of sur consoles de salon en occident et probablement le sommet de la série pour beaucoup, Symphonia propose un JRPG d'action signé Namco avec combat temps réel et une narration ambitieuse sur deux mondes. Le casting attachant, le système de skits et la profondeur stratégique du Linear Motion Battle System fonctionnent encore parfaitement. Visuellement délicat et techniquement soigné, le titre reste une référence incontournable du JRPG sur GameCube et un excellent point d'entrée à la saga Tales of.

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