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Tenchi o Kurau II - Sekiheki no Tatakai (Japan)

Sega Saturn
🇯🇵
Reseña en
1996
78
Ad
✪ Analizado el 22 de junio de 2025
72

Beat-em-up de Capcom basado en los Tres Reinos chinos, secuela del clásico arcade. Acción épica a gran escala, personajes icónicos del período. Buen port Saturn. Para fans de la historia china y los beat-em-up clásicos de Capcom.

Vuestro veredicto
Categoría
Estrategia por turnos 1 jugador 12+
Descripción
Estrategia táctica por turnos basada en la novela histórica de los Tres Reinos. Editada por Capcom, lanzada en Japón en 1996. Ejércitos de personajes históricos combatiendo en mapas estratégicos, diplomacia y gestión de recursos entre batallas, escenario fiel a los episodios clave de la novela. Secuela del primer Tenchi o Kurau en Saturn.

Análisis de Tenchi o Kurau II - Sekiheki no Tatakai

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾0,53 GB 📅22/11/1996
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Tenchi o Kurau II - Sekiheki no Tatakai (Saturn)

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Estrategia táctica por turnos de Capcom, Tenchi o Kurau II se inspira en el Romance de los Tres Reinos para dirigir ejércitos a lo largo de campañas históricas, en torno a la batalla del Acantilado Rojo. La gestión de los generales, la colocación de las tropas y la dimensión estratégica fiel a la obra fuente lo vuelven un título rico y exigente. Quedó en Japón y exige el idioma. Para un amante de la estrategia histórica retro o un curioso de las producciones Capcom ignoradas, conserva una profundidad táctica y un marco épico apreciables.

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