Beat-em-up de Capcom basado en los Tres Reinos chinos, secuela del clásico arcade. Acción épica a gran escala, personajes icónicos del período. Buen port Saturn. Para fans de la historia china y los beat-em-up clásicos de Capcom.
Vuestro veredicto
Categoría
Estrategia por turnos1 jugador12+
Descripción
Estrategia táctica por turnos basada en la novela histórica de los Tres Reinos. Editada por Capcom, lanzada en Japón en 1996. Ejércitos de personajes históricos combatiendo en mapas estratégicos, diplomacia y gestión de recursos entre batallas, escenario fiel a los episodios clave de la novela. Secuela del primer Tenchi o Kurau en Saturn.
Análisis de Tenchi o Kurau II - Sekiheki no Tatakai
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Capcom aplica a los Tres Reinos todo el dominio de sus sprites: generales de armaduras detalladas y capas al viento, monturas trabajadas con tanto esmero como los jinetes, campos de batalla atestados de estandartes y tropas al fondo. Los tonos ocre y sangre de las llanuras contrastan con las escenas fluviales, más frías, del desenlace.
La partitura mezcla instrumentación china y arreglos de recreativa: cuerdas pulsadas y flautas tradicionales llevan las melodías, mientras percusión y bajos sintéticos aportan el empuje. Cada etapa recibe un tema adaptado al terreno recorrido, y los duelos contra los generales rivales pasan a orquestaciones mucho más pesadas.
El relato sigue uno de los episodios más contados del romance de los Tres Reinos, la batalla librada en el río contra un ejército muy superior en número. La adaptación conserva las figuras históricas y sus rivalidades, pero vive la campaña desde el punto de vista de los combatientes más que de los estrategas, y el desenlace fluvial gana fuerza.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Conducir a los héroes de los Tres Reinos a través de largas batallas por turnos mezcla estrategia táctica y fresco histórico. Hacer progresar a tus generales, encadenar las campañas y explorar el relato llena muchas horas. Esa densidad, extraída de la epopeya china, ofrece una duración que los aficionados a la táctica aprecian.
Información técnica
💾0,53 GB📅22/11/1996
Editado por Capcom
Precio, valor y rareza de Tenchi o Kurau II - Sekiheki no Tatakai (Saturn)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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¿Merece la pena jugar a Tenchi o Kurau II - Sekiheki no Tatakai en 2026?
Estrategia táctica por turnos de Capcom, Tenchi o Kurau II se inspira en el Romance de los Tres Reinos para dirigir ejércitos a lo largo de campañas históricas, en torno a la batalla del Acantilado Rojo. La gestión de los generales, la colocación de las tropas y la dimensión estratégica fiel a la obra fuente lo vuelven un título rico y exigente. Quedó en Japón y exige el idioma. Para un amante de la estrategia histórica retro o un curioso de las producciones Capcom ignoradas, conserva una profundidad táctica y un marco épico apreciables.